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ESTE ES EL TITULO DE Ensayo


Enviado por   •  29 de Mayo de 2014  •  987 Palabras (4 Páginas)  •  201 Visitas

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ASIGNATURA: INGENIERIA DE FACTOR DEL TRABAJO NO. UNIDADES 5

UNIDAD NO. I GRUPO: 4B CARRERA: INGENIERÍA INDUSTRIAL

PROFESOR: LIC. JOSÉ MANUEL SÁNCHEZ ÁLVAREZ

OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Al finalizar el curso, el estudiante será capaz de aplicar las técnicas y modelos de investigación de operaciones en la solución de

problemas, utilizando o desarrollando herramientas de software para tomar decisiones.

Contenidos

¿Qué aprender? Actividades del facilitador

¿Qué va a hacer para ayudar

que el participante aprenda? Actividades del participante

¿Qué hacer para aprender? Productos de aprendizaje Tiempo

1.1 Definición, desarrollo y tipos de modelos de Investigación

de operaciones.

1.2 Formulación de modelos

1.3 Método gráfico.

1.4 Formas estándar y canónicas.

1.5 Método simplex.

1.6 Técnicas con variables artificiales.

1.6.1 Método de la M.

1.6.2 Método de las dos fases.

1.1 Practicar los pasos a seguir para resolver problemas de

programación lineal aplicando el método simplex.

1.2 Discutir en cada problema resuelto la forma canónica y

estándar de programación lineal, así como las reglas de

transformación.

1.3 Identificar variables de holgura y artificiales en los

problemas propuestos.

1.4 Mediante el uso de la computadora solucionar

problemas.

El alumno deberá leer artículos, revistas y libros que contengan la información sobre los temas vistos en clase. Tareas y ejercicios resueltos 16 horas

Materiales de apoyo Equipo requerido Fuentes de información

Libros y revistas

• Computadora • Libros e Internet.

CRITERIOS DE ACREDITACION OBSERVACIONES FECHA DE ENTREGA

Tareas 40% Exámenes 60%

22 ENERO 2011

Vo. Bo. del jefe de Departamento: ING. ANTONIO AVALOS OLGUIN

PERIODO ENERO - JUNIO 2011

ASIGNATURA: INGENIERIA DE FACTOR DEL TRABAJO NO. UNIDADES 5

UNIDAD NO. II GRUPO: 6V CARRERA: INGENIERÍA INDUSTRIAL

PROFESOR: LIC. JOSÉ MANUEL SÁNCHEZ ÁLVAREZ

OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Analizará, modelará, experimentará sistemas computacionales, productivos y de servicios, reales o hipotéticos a través de la simulación de eventos discretos con el fin de conocerlos con claridad o mejorar su funcionamiento.

Contenidos

¿Qué aprender? Actividades del facilitador

¿Qué va a hacer para ayudar

que el participante aprenda? Actividades del participante

¿Qué hacer para aprender? Productos de aprendizaje Tiempo

2.1 Métodos de generación de números pseudoaleatorios.

2.2 Pruebas estadísticas de aleatoriedad.

2.3 Método de Monte Carlo.

2.1 Elaborar ejercicios de generación de números

aleatorios y pseudoaleatorios escribiendo un

programa de computadora.

2.2 Realizar ejercicios usando las principales pruebas

estadísticas de aleatoriedad con las series de

números generados en la actividad anterior.

2.3 Escribir un programa en su lenguaje favorito para

aplicar el Método de Monte Carlo a diversos

procesos de simulación manuales y usando

Lenguajes de propósito general como; Pascal, C,

C++, Delphi, Visual Basic, etc. de problemas

aplicados a servicios, sistemas productivos, de

calidad, de inventarios, económicos. El alumno deberá leer artículos, revistas y libros que contengan la información sobre los temas vistos en clase. Tareas y ejercicios resueltos 16 horas

Materiales de apoyo Equipo requerido Fuentes de información

Libros y revistas

• Computadora • Libros e Internet.

CRITERIOS DE ACREDITACION OBSERVACIONES FECHA DE ENTREGA

Tareas 40% Exámenes 60%

22 ENERO 2011

Vo. Bo. del jefe de Departamento: ING. ANTONIO AVALOS OLGUIN

PERIODO ENERO - JUNIO 2011

ASIGNATURA: INGENIERIA DE FACTOR DEL TRABAJO NO. UNIDADES 5

UNIDAD NO. III GRUPO: 4B CARRERA: INGENIERÍA INDUSTRIAL

PROFESOR: LIC. JOSÉ MANUEL SÁNCHEZ ÁLVAREZ

OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Analizará, modelará, experimentará sistemas computacionales, productivos y de servicios, reales o hipotéticos a través de la simulación de eventos discretos con el fin de conocerlos con claridad o mejorar su funcionamiento.

Contenidos

¿Qué aprender? Actividades del facilitador

¿Qué va a hacer para ayudar

que el participante aprenda? Actividades del participante

¿Qué hacer para aprender? Productos de aprendizaje Tiempo

3.1 Introducción.

3.2 Variables aleatorias discretas.

3.3 Variables aleatorias continuas.

3.4 Métodos para generar variables aleatorias.

3.5 Procedimientos especiales. 3.1 Discutir en grupo los conceptos de función de

probabilidad

...

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