El Protocolo De Investigación Hipotético-deductivo Simple
Enviado por angiearmando • 12 de Marzo de 2014 • 781 Palabras (4 Páginas) • 377 Visitas
Reigeluth (1983), el campo del Diseño de Instrucción lleva a cabo esta función.
Los diseñadores de instrucción se han dedicado a traducir los principios de
aprendizaje e instrucción en especificaciones para materiales de instrucción y
actividades (Smith y Ragan, 1993). Para lograr esta meta, se requieren dos grupos de
habilidades y conocimientos. Primero, el diseñador debe comprender la posición del
profesional en educación. Al respecto, las siguientes preguntas son oportunas: ¿Cuáles
son las limitaciones situacionales y contextuales de la aplicación? ¿Cuál es el grado de
diferencias individuales entre los estudiantes? ¿Cuáles son las formas de solución que
serán o no aceptadas tanto por los estudiantes como por aquellos que enseñan con los
materiales? El diseñador debe tener la habilidad para diagnosticar y analizar los
problemas prácticos del aprendizaje. Tal como un médico no puede prescribir el
remedio efectivo sin una diagnosis apropiada, el diseñador de instrucción tampoco
puede recomendar, con propiedad, una solución prescriptiva efectiva sin realizar antes
un análisis preciso del problema instruccional.
Además de comprender y analizar el problema, se requiere un segundo conjunto
de conocimientos y habilidades para establecer el puente entre las aplicaciones y las
investigaciones. Se trata de la comprensión de las fuentes potenciales de solución, es
decir, las teorías del aprendizaje humano. A través de esta comprensión, una solución
prescriptiva adecuada podrá corresponder con un problema diagnosticado dado. La
conexión critica, por consiguiente, no se presenta entre el diseño de instrucción y un
cuerpo autónomo de conocimientos sobre el fenómeno instruccional, sino entre lo que
respecta al diseño de instrucción y las teorías del aprendizaje humano.
¿Por qué este énfasis en la teoría y en la investigación del aprendizaje?
Primero, las teorías del aprendizaje son una fuente de estrategias, tácticas y técnicas
de instrucción verificadas. El conocimiento de una variedad de este tipo de estrategias
es fundamental cuando se trata de seleccionar una prescripción efectiva para enfrentar
un problema instruccional dado. Segundo, las teorías de aprendizaje ofrecen las bases
para la selección de una estrategia inteligente y razonada. Los diseñadores deben
poseer un adecuado repertorio de estrategias disponibles y, además, el conocimiento
de cuando y por qué se emplea cada una. Este conocimiento depende de la habilidad
del diseñador para hacer corresponder las demandas de la tarea con una estrategia de
instrucción que ayude al estudiante. Tercero, la integración de la estrategia Diseño de Instrucción desde el Conductismo, Cognitivismo
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