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El estudio de la cartografía


Enviado por   •  4 de Abril de 2013  •  Trabajo  •  2.125 Palabras (9 Páginas)  •  451 Visitas

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dddddddEn primer lugar es fundamental saber reconocer de donde proviene cada una de las vistas que se presentan en un plano. Por eso a parte de nombrar las vistas en ocasiones es muy útil utilizar pequeños esquemas junto a cada vista para señalar por donde se ha realizado la sección.

Las dificultades a la hora de presentar un plano son diversas, pero a lo que yo le doy más importancia es a la representación, es decir, en un plano es fundamental saber que esta seccionado, que no esta seccinado, que esta en un primer plano, segundo planto etc. Esto lo consigo utilizando diferentes grosores y utilizando escalas de grises.

Un saludo

Describa como se generan las vistas de un plano

Explique tres importancias que tiene el acotado de objetos en la interpretación de un plano.

dddddddddddddddddddddddddddddCartografiar consiste en representar un superficie real sobre una superficie reducida. El producto de la cartografía son los mapas. Para la elaboración de los mapas se necesitan solventar tres problemas: -Representación de un espacio grande sobre uno pequeño. SOLUCIÓN: La escala. -Representación de un espacio esférico sobre un plano. SOLUCIÓN: Los sistemas de proyección. -Representación de un espacio tridimensional sobre uno bidimensional.

CARTOGRAFÍA PROBLEMAS SOLUCIONES

a) Trasladar un espacio real grande a un ESCALA espacio dibujado pequeño.

b) Dibujar un superficie esférica (tierra) en un PROYECCIÓN espacio plano (mapa). c) Representar un espacio tridimensional (realidad) sobre un espacio TOPOGRÁFICO bidimensional (mapa).

LA ESCALA

La escala de un mapa es el cociente entre las distancias medidas sobre el mapa y las correspondientes distancias reales sobre el terreno. Se utilizan para poder reducir de manera proporcional el tamaño real de un espacio. Sobre un mapa puede venir indicada de dos maneras: Escala numérica 1: 50000 Indica la relación entre la realidad y el mapa en forma de cociente, siendo el numerador la distancia sobre el mapa y el denominador la distancia en la realidad. Escala gráfica Indica mediante segmentos la distancia real que corresponde a cada uno de ellos.

LA PROYECCIÓN

Al ser La Tierra esférica, no hay forma de representarla directamente sobre un plano, ya que la esfera es una figura geométrica que no se puede desarrollar (transformar en plano, como si lo pueden hacer los conos los cilindros, los cubos...). Para su representación en le mapa, se necesitan de los denominados sistemas de proyección, que son los métodos que permiten trasladar la superficie esférica terrestre a un plano o a otra superficie que pueda desarrollarse (un cilindro o un cono).

En él se deben consignar todas las informaciones necesarias, tales como dimensiones, proporciones, orientaciones, etc.

Los croquis o dibujos preliminares constituyen el anteproyecto. Estos se dibujan a mano alzada, teniendo en cuenta los espesores de las paredes y las proporciones de los distintos elementos. El ojo es, en realidad, el verdadero instrumento de guía y media en esta clase de dibujos, siendo la práctica continua el único medio para llegar a adquirir habilidad. Sólo después de diseñar numerosos croquis se logra la libertad de expresión de las ideas.

Un croquis terminado con regla y escuadras se llama ante proyecto, y es lo que generalmente se entrega al propietario de una obra para que de su conformidad o discuta sobre él las modificaciones a introducirse en el proyecto final.

Dibujo de exhibición y promoción: el objeto de los dibujos de exhibición es el dar la idea de representación real y efectiva del edificio propuesto. Consiste en plantas y elevaciones que en general contiene poca o ninguna información estructural o constructiva.

Se terminan usualmente en tinta o acuarela y con efectos de luces y sombras, pues así no sólo se los hace más entendibles para las personas poco versadas en la materia, sino que se vuelven más atractivos. Accesorios como figuras, edificios adyacentes, follaje, etc, son introducidos en las elevaciones y perspectivas, pues contribuyen a dar la sensación de escala.

Cartografiar consiste en representar un superficie real sobre una superficie reducida. El producto de la cartografía son los mapas. Para la elaboración de los mapas se necesitan solventar tres problemas: -Representación de un espacio grande sobre uno pequeño. SOLUCIÓN: La escala. -Representación de un espacio esférico sobre un plano. SOLUCIÓN: Los sistemas de proyección. -Representación de un espacio tridimensional sobre uno bidimensional.

CARTOGRAFÍA PROBLEMAS SOLUCIONES

a) Trasladar un espacio real grande a un ESCALA espacio dibujado pequeño.

b) Dibujar un superficie esférica (tierra) en un PROYECCIÓN espacio plano (mapa). c) Representar un espacio tridimensional (realidad) sobre un espacio TOPOGRÁFICO bidimensional (mapa).

LA ESCALA

La escala de un mapa es el cociente entre las distancias medidas sobre el mapa y las correspondientes distancias reales sobre el terreno. Se utilizan para poder reducir de manera proporcional el tamaño real de un espacio. Sobre un mapa puede venir indicada de dos maneras: Escala numérica 1: 50000 Indica la relación entre la realidad y el mapa en forma de cociente, siendo el numerador la distancia sobre el mapa y el denominador la distancia en la realidad. Escala gráfica Indica mediante segmentos la distancia real que corresponde a cada uno de ellos.

LA PROYECCIÓN

Al ser La Tierra esférica, no hay forma de representarla directamente sobre un plano, ya que la esfera es una figura geométrica que no se puede desarrollar (transformar en plano, como si lo pueden hacer los conos los cilindros, los cubos...). Para su representación en le mapa, se necesitan de los denominados sistemas de proyección, que son los métodos que permiten trasladar la superficie esférica terrestre a un plano o a otra superficie que pueda desarrollarse (un cilindro o un cono).

En él se deben consignar todas las informaciones necesarias, tales como dimensiones, proporciones, orientaciones, etc.

Los croquis o dibujos preliminares constituyen el anteproyecto. Estos se dibujan a mano alzada, teniendo en cuenta los espesores de las paredes y las proporciones de los distintos elementos. El ojo es, en realidad, el verdadero instrumento de guía y media en esta clase de dibujos, siendo la práctica continua el único medio para llegar a adquirir habilidad. Sólo después de diseñar numerosos croquis se logra la libertad de expresión de las ideas.

Un croquis

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