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Introducción a la Ingeniería Mecánica. Análisis de Videos.


Enviado por   •  18 de Octubre de 2016  •  Ensayo  •  1.055 Palabras (5 Páginas)  •  211 Visitas

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Universidad Nacional Autónoma de México[pic 1][pic 2]

Facultad de Ingeniería

Introducción a la Ingeniería Mecánica.

Análisis de Videos:

El rechazo de nuevas ideas.

Equipo #6:

Borrell Contreras Julio Rivero

Ortega Hernández Alan

Peña Flores Sebastián

Rodríguez Almanza José Juan

Análisis de factores del método de diseño a partir de una escena de la película “Moneyball”

El día jueves 13 de octubre, el profesor Arturo Cervantes Cabello nos mostró en el salón de clases un vídeo en que salía una escena de lo película “Moneyball”. En ésta se mostraba al protagonista (representado por Brad Pitt), quien es parte del equipo directivo de un equipo de béisbol. Él se encuentra sentado en una mesa con el resto de los miembros del equipo directivo, y están analizando los problemas y deficiencias que tienen como equipo. Y el protagonista les hace ver que en realidad no tienen idea de cuál es su problema; ya que ellos solamente se enfocaban en ver que les faltaban muchos jugadores y que por eso estaban mal; cuando la realidad es que su problema, como se los hace ver el principal, es que son un equipo con un muy corto presupuesto y por ello no pueden reponer a muchos jugadores que les han sido arrebatados, y por ello es que no pueden solucionar sus problemas como lo haría un equipo normal. Tras esto les hace ver que, por lo mismo, no deben pensar ni buscar soluciones como lo haría un equipo normal con mucho presupuesto; que deben de pensar diferente.  Explícitamente dice:” Si pensamos como los Yanquis aquí, vamos a perder contra ellos allá afuera”.

En este vídeo podemos analizar muchos de los pasos y puntos que se deben tomar en cuenta durante el proceso de diseño de cualquier cosa (una idea, un producto, un servicio, etc..)

Conceptualización: Como se muestra en la escena, en ese momento se encontraba un conjunto de personas que alcanzaban un alto nivel de experiencia y conocimientos sobre el tema que iban a tratar.

En la escena se ve como éste es el punto donde se “buscaba” encontrarle solución a sus problemas.

De manera más clara se ve cómo es que es la etapa donde la creatividad e innovación son requeridas en mayor proporción, pues eso es lo que les ayudaría a pensar de forma distinta y de la misma manera solucionar sus inconvenientes.

En esta junta se iban a tomar las decisiones más importantes para el equipo.

 Y finalmente, se debería de producir una retroalimentación a sí mismos y después a todos los miembros del equipo, para que se encuentren en un mismo canal de comunicación.

Aquí también pudimos visualizar el modelo de Archer y las salidas de diseño como propuestas de solución

Recolección de datos: Se hizo de tal manera que todos los involucrados en la junta sabían de qué se trataba y con qué contaban.

Análisis/síntesis: Justo lo que el protagonista realiza cuando toma la palabra y el punto del proceso de diseño en que se encontraban los protagonistas de la película. Pues en esta etapa se realiza una lluvia de ideas para encontrar soluciones. Y estás se verán creadas con base en diversos métodos cinéticos, comenzando con analogías directas, para terminar en aquella fantásticas, que son las que permiten a un proyecto llegar tan lejs como la creatividad se lo permita.

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