Laboratorio Virtual De Cinemática
Enviado por soylaalegriadela • 23 de Septiembre de 2014 • 1.139 Palabras (5 Páginas) • 435 Visitas
Nombre de la alumna:
Matrícula:
Nombre de la materia: Física I
Nombre de la Actividad: Módulo II-U3-Act-2
Laboratorio Virtual de cinemática II (movimiento acelerado)
Tutor: Israel Luna Hernández
Fecha de Entrega: miércoles 4 de junio de 2014.
Unidad 3. Movimiento vertical
Tema 2. Ecuaciones del movimiento vertical
MII - U3 - Actividad 2. Laboratorio Virtual de Cinemática II (movimiento acelerado)
Actividad: Evaluable Tipo de producto: Reporte de laboratorio
Descripción: La siguiente simulación te permitirá relacionar las variables involucradas en el movimiento acelerado, así como descubrir las características de su representación gráfica.
Modalidad: Individual
Instrucciones:
1. Haz clic para descargar las instrucciones.
2. Realiza cada actividad que ahí se indica.
3. En el reporte que enviarás al tutor, incluye los resultados de las instrucciones 6 a la 10. Es decir, la tabla que fue llenada en el apartado 6, las respuestas a los incisos a), b) y c) del apartado 7, y los incisos a) y b) de los apartados 8, 9 y 10. Recuerda incluir tus datos de identificación.
4. Compara tu reporte con la rúbrica que usará el tutor para evaluarlo.
5. Revisa el Medio de envío para identificar la sección donde debes colocar el producto de esta actividad.
MII-U3- Actividad 2. Laboratorio Virtual de Cinemática II (movimiento acelerado)
Instrucciones
1. Ingresa a la página: http://phet.colorado.edu/sims/moving-man/moving-man_es.jnlp
En donde aparecerá la siguiente pantalla
En la cual se pueden manipular los valores de la variables: posición, velocidad y aceleración, al arrastrar la barra vertical que aparece en cada una de las variables. A manera de introducción a la simulación arrastra a la derecha y hacia la izquierda de su posición original la barra vertical de color rojo que corresponde a la velocidad, observa lo que sucede con el valor de la posición y el tiempo al oprimir el botón .
Posteriormente en la parte superior aparece una pestaña que dice “Gráficas” oprimelo y aparece la siguiente ventana:
Ventana Flecha
La simulación computacional representa a una persona que se puede mover sobre una línea recta, con movimiento uniforme cuando la aceleración es cero, o con movimiento uniformemente acelerado. A la izquierda de la pantalla aparecen tres pequeñas ventanas en donde se pueden cambiar los valores de:
a) Posición (x= ), b) Velocidad ( V= ), y c) Aceleración (a= ). Además a la derecha de cada una de esas ventanas aparece una flecha que puede ser arrastrada por el cursor para manipular los tres valores anteriormente dichos. La flecha azul corresponde a la posición, la flecha roja a la velocidad y la flecha verde a la aceleración.
Movimiento uniformemente acelerado
2. Inicialmente la posición de la persona de la simulación debe de ser cero, en caso contrario, asigna ese valor en la ventana correspondiente.
3. Asigna un valor cualesquiera de velocidad entre cero y 1m/s para que la animación no “avance” demasiado rápido, este valor será el valor de la velocidad inicial. Escribe en tu libreta dicho valor, porque posteriormente lo usaras para el análisis matemático del movimiento.
4. Ahora, en la ventana correspondiente, asigna un valor positivo
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