Mi tesiss
Enviado por Daniel Pantigozo Gastañaga • 28 de Septiembre de 2015 • Tesis • 360 Palabras (2 Páginas) • 141 Visitas
Universidad Nacional de
San Antonio Abad del Cusco
Facultad de Ciencias Químicas, Físicas y matemáticas
Ingeniería Informática y de Sistemas[pic 1]
[pic 2]
ASIGNATURA : INTELIGENCIA ARTIFICIAL
DOCENTE : LUIS BELTRAN PALMA TITO
ALUMNOS : CASAVERDE LOPEZ ALVARO CIRO
SALGADO TACURI ALEXIS
DANIEL PANTIGOZO GASTAÑAGA
CUSCO-PERU 2015
A.- Descripción del problema
El problema principal para la realización del proyecto es la obtención de los valores probabilísticos en cuanto a las jugadas de las diferentes fichas del ajedrez.
B- Objetivos
El objetivo del proyecto es el diseño de un programa de ajedrez basado en redes bayesianas y con capacidad adaptativa [a]desde estos puntos de vista:
- La función heurística se refinará[b] en base a los resultados de las partidas jugadas.
- El programa determinará su forma de juego dependiendo del usuario al que se enfrente.[c]
- El programa interactúa constantemente con el usuario y ha de responder a las acciones del mismo.[d]
- La imposibilidad de calcular todas las jugadas posibles hacen necesario el uso de una heurística. [e]
- La validez de la heurística empleada puede contrastarse en base a los resultados obtenidos.[f]
- Existen diferentes estilos de juego o estrategias que tanto el usuario como el programa pueden adoptar.[g]
C.- Limitaciones del Proyecto
- El programa no siempre ejecutara la mejor jugada.[h]
- El programa no llegara hacer el mate; buscara la manera más óptima y el camino más largo.[i]
- La interfaz del proyecto será lo más sencilla posible [j](No tendrá un interfaz vistosa).
- Se limitara a realizar una cantidad necesaria de jugadas.
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