Modelamiento De Solido: CSG
Enviado por miich • 21 de Junio de 2014 • 2.179 Palabras (9 Páginas) • 282 Visitas
MODELAMIENTO DE SÓLIDOS:
GEOMETRÍA CONSTRUCTIVA DE SÓLIDOS
Índice
I. Introducción……………………………………………………………………..1
II. Desarrollo Histórico…………………………………………………………..2
III. Propiedades Deseables de un Sólido…………………………….……3
IV. Modelado………………………………………………………………………….4
a. Modelo Físico…………………………………………………………5
b. Modelo Matemático…………………………………………….….5
c. Modelo Molecular…………………………………………….…...6
V. Entidades Sólidas………………………………………………….…..7
a. Sólido…………………………………………………………….…7
b. Primitivas………………………………………………….….…..8
VI. Operaciones entre Sólidos………………………………….....9
VII. Modelado de Sólidos………………………………………….……..…..11
VIII. Geometría Constructiva de Sólidos…………………….…….……12
a. Introducción………………………………………………….….….….12
b. Definición………………………………………………………...............13
c. Elementos Básicos………………………………………….….…..…...14
d. Operaciones de Construcción…………………………….………..15
e. Visualización…………………………………………………….………….18
f. Características del CSG…………………………………….…..……..20
g. Tipos……………………………………………………………………..…….22
h. Comparación CGS – BREP…………………….…………..……....…23
i. Ventajas………………………………………………….…………..…......24
j. Desventajas…………………………………….…….……………..….....24
k. Aplicaciones del CSG………………………….…..…………………...24
l. Ejemplos Prácticos………………………...…………………..…….…26
m. Conclusiones…………………………….………………..………..….....30
IX. Bibliografía……..…………………………………..…........31
I. Introducción
¿Qué es un modelador de sólidos?
• Es una aplicación informática que nos permite definir íntegramente cualquier objeto en un ordenador para su posterior análisis, fabricación, etc.
• Nos permite dotar al modelo de la forma, dimensiones y características deseadas.
En la Actualidad :
• Nos permite realizar ensamblajes entre sólidos para realizar el funcionamiento y mejorar la comprensión de un conjunto.
• Incorpora herramientas de cálculo estructural.
II. Desarrollo Histórico
Las universidades de Hokkaido y Cambridge desarrollaron los primeros sistemas gráficos basados en esquemas de Modelado Solido: TIPS y BUILD, respectivamente que fueron presentados en Budapest en 1973.
• TIPS utiliza básicas (Primitivas) y operaciones booleanas para definir sólidos en tres dimensiones. Actualmente es conocida como Geometría Constructiva de Sólidos.
• BUILD define los objetos como un conjunto de superficies, más la información topológica que las relaciona (como de conectan las caras, aristas y vértices).Hoy se conoce esta técnica como la Representación por Fronteras.
• En 19977 se desarrolló en la universidad de Rochester (Estados Unidos) el sistema gráfico PADL-1, que utiliza CSG para definir los objetos, pero que puede convertir automáticamente las representaciones a B-Rep. La conversión en sentido contrario presenta muchos problemas.
• Desde entonces han surgido otros muchos modeladores, pero la gran mayoría usan conceptos de los dos anteriores o incluso de ambos (Modeladores Híbridos).
III. Propiedades Deseables del Sólido
- DOMINIO DE PRESENTACIÓN
Es el conjunto de objetos que se pueden representar mediante el modelo ha de ser insuficientemente amplio.
- COMPLETITUD (no ambigüedad) y unicidad: una representación ha de ser claramente identificable de una única forma, dentro del marco del modelo.
• Unicidad: Una representación es única si cualquier solido se puede representar de una única forma, dentro de marco del modelo.
• Imprescindible para poder decidir si dos objetos son iguales.
- PRECISIÓN: Un módulo es preciso si no es necesario realizar aproximaciones, como por ejemplo líneas, curvas, aproximaciones por una series de segmentos rectilíneos.
- VALIDEZ: Un modelo no debería permitir crear un representación inválida. Por ejemplo si estamos modelando sólidos, no debería ser posible crear un objeto que no sea sólido.
- FACILIDAD: Debe ser fácil crear representaciones válidas y precisas
- CLAUSURA: Las operaciones definidas sobre objetos validos deben producir otros objetos válidos. Por ejemplo bajo rotaciones, transformaciones geométricas, etc.
- COMPACIDAD: El uso de memoria debe ser lo más pequeño posible.
- EFICIENCIA: Los algoritmos necesarios para representación sus propiedades y apariencias han de ser eficientes en términos de cálculo
IV. Modelado
Diseñar un objeto o modelo que represente a otro objeto real, para poder estudiar, analizar y comprender su comportamiento. Un modelo es por tanto una representación parcial o simplificada de la realidad que recoge aquellos aspectos de relevancia para las intenciones del modelador, y de la que se pretende extraer conclusiones de tipo predictivo. Se modela para comprender mejor o explicar mejor un proceso o unas observaciones. Un mismo objeto puede ser modelado con distintas técnicas y con distintas intenciones, de forma que cada modelo resalta sólo ciertos aspectos del objeto.
a. Modelo Físico
Un modelo físico puede referirse a una construcción teórica (modelo matemático) de un sistema físico. También a un montaje con objetos reales que reproducen el comportamiento
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