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ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA DE COMPUTADORES


Enviado por   •  19 de Octubre de 2013  •  Tesis  •  1.774 Palabras (8 Páginas)  •  336 Visitas

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1

GRUPO 301302_44

Tutor:

JESUS EMIRO VEGA

Por:

CHRISTIAN SEGUNDO ORTEGA

1.085.258.548

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD

ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENEIRIAS

PROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS

OCTUBRE DE 2013

INTRODUCCIÓN

Este trabajo representa el primer aporte al trabajo colaborativo 1. En el presente, se recogen los aspectos más importantes de la primera unidad del módulo, que ha sido analizada y comprendida previamente. Se presenta una breve descripción del tema expuesto y los puntos clave a tener en cuenta.

TABLA DE CONTENIDO

OBJETIVOS

DESARROLLO DE CADA UNO DE LOS PUNTOS ENUNCIADOS

ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

EVOLUCIÓN DE LOS COMPUTADORES

EL PAPEL DEL RENDIMIENTO EN UN COMPUTADOR

MEDIDAS DEL RENDIMIENTO:

BUSES DEL SISTEMA: JSDLFJDL

MEMORIA: SJFALDJ

ENTRADA/SALIDA (E/S): JAFLD

EL SOFTWARE: LKJLJ

CONCLUSIONES

BIBLIOGRAFÍA

OBJETIVOS

Analizar la primera unidad del módulo de arquitectura de computadores, recolectar información externa para su comparación y posteriormente identificar los puntos clave acerca de los temas tratados.

Apropiar el conocimiento general de los temas tratados en la primera unidad, haciendo énfasis en aquellos aspectos importantes de cada tema.

DESARROLLO DE CADA UNO DE LOS PUNTOS ENUNCIADOS

ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Muchas veces la palabra Arquitectura suele usase como un sinónimo de organización en términos de computación, pues la relación que tienen es muy estrecha, sin embargo, difieren entre sí. Como todos sabemos, el computador es un conjunto de componentes que se interconectan, comunican e interactúan entre sí, entonces miremos:

Organización de computadores: Se refiere a aquellas unidades de las cuales se encuentra compuesta, entre las cuales encontramos:

Unidad central de proceso (CPU)

Unidad de memoria

Unidad de entrada/salida

Arquitectura de computadores: Se refiere a las características de las unidades o componentes del computador, y la forma como interactuaran y se comunicaran entre ellas.

Ahora bien, organización y arquitectura se encuentran ligadas puesto que para que un sistema o programa funcione correctamente se necesita una serie de componentes o unidades que dan lugar a un conjunto de especificaciones de características, lo que se conoce como arquitectura.

Teniendo en mente lo anterior, podemos hablar acerca de la estructura básica y general de un PC, para lo cual se debe tener claro que la Estructura hace referencia a la forma como se relacionan los diferentes componentes y el Funcionamiento se refiere a como desarrolla las actividades un componente individual. Los aspectos más importantes se detallan en los siguientes mapas conceptuales.

EVOLUCIÓN DE LOS COMPUTADORES

Debido a la necesidad de realizar cálculos matemáticos de manera más eficiente y rápida, se crearon maquinas como el Abaco y Mecanismo de Antikythera. Luego fue introducido desde la india el término de algoritmo. Los anteriores precedentes, dan lugar a una serie de eras en las que evoluciona el computador.

ERA MECANICA: Conocida así por sus avances en herramientas que permitían automatizar algunos procesos como la adición y el tejido. Encontramos:

Varillas de Napier

La Pascalina

sistema binario

Máquina Diferencial

Algebra Booleana

PRIMERA GENARACION

Tarjetas perforadas

La máquina de Hollerith

ENIAC

lenguaje máquina

Tubo al vacío

SEGUNDA GENERACION

Aparición del transistor

Circuitos más rápidos, más pequeños y producían menos calor

TRADIC TX-0

IBM 704, 709 y 7094

supercomputador

Lenguaje ALGOL

TERCERA GENERACION

IBM 360/91, IBM 195, SOLOMON

Lenguaje PASCAL

En 1971, Intel introduce el primer microprocesador

CUARTA GENERACION

El Altair 8800, bajo costo, producido por Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), requería conocimientos de programación, tenía 256 bytes de memoria y empleaba lenguaje máquina. Dos jóvenes, William Gates y Paul Allen, ofrecieron al dueño de MITS, un software en BASIC que podía correr en el Altair. El software fue un éxito y, posteriormente Allen y Gates crearon Microsoft.

Steven Wozniak y Steven Jobs, construyen en 1976, la Apple I. Steven Jobs con una visión futurista presionó a Wozniak para tratar de vender el modelo y el 1 de Abril de 1976 nació Apple Computer. En 1977, con el lanzamiento de la Apple II, el primer computador con gráficos a color y carcasa de plástico, la compañía empezó a imponerse en el mercado.

En 1981, IBM estrena una nueva máquina, la IBM Personal Computer, protagonista absoluta de una nueva estrategia: entrar en los hogares. El corazón de esta pequeña computadora, con 16 Kb de memoria (ampliable a 256), era un procesador Intel, y su sistema operativo procedía de una empresa recién nacida llamada Microsoft.

En 1984, Apple lanza el Macintosh, que disponía de interfaz gráfico para el usuario y un ratón, que se hizo muy popular por su facilidad de uso.

EL PAPEL DEL RENDIMIENTO EN UN COMPUTADOR

Un computador es medido desde diferentes aspectos, esas mediciones permiten conocer cuál es mejor que otro para determinados trabajos o labores generales, evaluando los recursos invertidos y las utilidades o resultados obtenidos. Entonces, aquí se presentan dos aspectos importantes que son el rendimiento y el tiempo que tarda el pc en ejecutar cierta tarea.

Rendimiento hace referencia a que tan optimo es el resultado obtenido con respecto a los recursos invertidos, siendo el más relevante el tiempo de ejecución.

Estos elementos mencionados anteriormente, se encuentran ligados con una proporción inversa, puesto que

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