Ordenador
Enviado por leon_vi • 24 de Septiembre de 2014 • 3.058 Palabras (13 Páginas) • 217 Visitas
TEMA 2: ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR
1.- Introducción
2.- La codificación de la información
3.- La estructura del ordenador
3.1.- El procesador
3.2.- La memoria
3.3.- Los periféricos
4.- Tipos de ordenador
5.- La comunicación entre ordenadores
6.- El “software” y sus tipos
Bibliografía
Algarabel S. y Sanmartín, J. (1990) Métodos Informáticos aplicados a la Psicología. Madrid. Pirámide.
Guilera (1988) Introducción a la Informática. Barcelona. Edunsa.
Arrabal JJ. y otros (1999) Informática aplicada. Madrid. McGraw-Hill.
Martín, NB. (2000) Guia visual de introducción a la informática. Madrid. Anaya
Rodríguez Vega, J. (2001) Introducción a la informática. Madrid. Anaya.
1.- INTRODUCCIÓN
ORDENADOR
En un ordenador hay que distinguir entre:
o Hardware:
o Software (programas):
PRECURSORES
o ÁBACO (2000-1000 a.c.)
o MÁQUINA DE BABBAGE (1832)
o MÁQUINA DE HOLLERIT (1887)
PRIMERA GENERACIÓN (HASTA 1959)
o CARACTERÍSTICAS:
o Gran tamaño
o Memorias internas pequeñas
o Usan vávulas de vacio
o Condiciones ambientales controladas
o Posibilidad de averías frecuentes
• ORDENADORES
o MARK I (H. Aitken, 1937-44)
o ENIAC (1945)
o UNIVAC I (1951)
o IBM 701 (1953)
SEGUNDA GENERACIÓN (1960-1964)
o CARACTERÍSTICAS:
o menor tamaño
o Usan TRANSISTORES
o menos caros
o menor consumo eléctrico
• ORDENADORES
o UNIVAC 1107
o IBM 1620, 1401, 7094
TERCERA GENERACIÓN (1965-1969)
o CARACTERÍSTICAS:
o Circuitos integrados (Chips)
o Mayor integración Hardware y Software
CUARTA GENERACIÓN (DESDE 1970)
o CARACTERÍSTICAS:
o Tecnología LSI (1971)
o Tecnología VLSI (1976)
o Mocrocomputador monopastilla
o Desarrollo de los Ordenadores Personales (80-90) (Spectrum, Commodore)
o Aparecen los PCs con MS-Dos (80)
o Multimedia, Internet y portátiles (90)
GENERACIÓN
Características PRIMERA SEGUNDA TERCERA CUARTA
Años 1951-1959 1960-1964 1965-1969 1970-
Componentes Válvulas Transistores Chips LSI-VLSI
Nivel de integración 1
uc/cm3 100
uc/cm3 10.000
uc/cm3 1.000.000 uc/cm3
Velocidad del Proceso 0.01 Mips 0.1 Mips 10 Mips 1.000 Mips
Tiempo entre fallos Horas Decenas de Horas Centenas de Horas Miles de Horas
Periféricos - Vinculados a la Unidad Central
- Escasa variedad -Independientes de la UC
-Cintas y discos -Gran variedad -Gráficos
-Imágenes
-Terminales inteligentes
Software
-Inflexible
-Leng. Máquina
-Sin SO -Leng. Simbólicos
-SO Batch
-Teleproceso -Leng Alto nivel
-Multiprog
-Tiempo compartido -Leng 4ª generac.
-IA. SE
- Redes
Uc: unidades de conmutación; Mips: Millón de instrucciones por segundo
2.- CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Podemos definir INFORMACIÓN, en términos vulgares como:
Y en términos matemáticos e informáticos, como
• Un autor importante es SHANNON, que en 1947 inicia el desarrollo de la teoría de la información
• Para que exista información debe existir incertidumbre, es decir, debe existir la posibilidad de que existan varias cosas. Así, un sistema es capaz de producir o transmitir información si al menos puede presentar dos estados distintos (verdadero/falso, ocurre/no ocurre, 0/1).
• Así pues, la mínima cantidad de información es la que tiene esos dos posibles estados. Se denomina:
Uniendo bits, podemos tener mensajes con mayor cantidad de información. Así:
• 1 bit = 2 mensajes (0, 1)
• 2 bits = 4 mensajes (00, 01, 10, 11)
• 3 bits = 8 mensajes (000, 001,...111)
en general,
Otras unidades de información ( o de almacenamisnto de información) son:
• bit (b)
• Byte (B) = 8 bits = 256 mensajes
• Kilobyte (KB) = 210 Bytes = 1024 Bytes
• Megabyte (MB) = 210 KB = 220 Bytes
• Gigabyte (GB) = 210 MB = 230 Bytes
• Terabyte (TB) =210 GB = 240 Bytes
• Peta byte (PB) = 210 TB = 250 Bytes
Definición de CODIFICACIÓN :
Características:
• Un sistema de codificación consiste en establecer para el alfabeto de partida una secuencia determinada y única del segundo alfabeto.
• Una vez establecido el sistema de codificación se puede DECODIFICAR cualquier mensaje escrito en el alfabeto A2 al alfabeto A1.
• Con un alfabeto de sólo dos símbolos (binario) se puede presentar cualquier información escrita en el alfabeto normal. Por ejemplo el alfabeto MORSE.
Existen múltiples sistemas de codificación:
• Sistema binario: 2 símbolos
• Sistema decimal: 10 símbolos
• Sistema hexadecimal: 16 símbolos
• Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
3.- LA ESTRUCTURA DEL ORDENADOR
Un ordenador está compuesto por una serie de elementos que le permiten, como procesador de información que es, recibir información, procesarla y emitir los resultados.
Pueden distinguirse tres partes fundamentales:
1.- EL PROCESADOR
2.- LA MEMORIA CENTRAL
3.- LOS
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