Razonamiento Abstracto
Enviado por R_cmb • 17 de Diciembre de 2012 • 2.983 Palabras (12 Páginas) • 487 Visitas
INTRODUCCIÓN
La matemática es una ciencia antigua, de máxima importancia en cualquier ámbito de la sociedad, Se originó en diferentes culturas con la finalidad de resolver problemas cotidianos del hombre. Pero a pesar de esto es vista como una gran problemática, donde el proceso de aprendizaje en cualquier nivel es considerado una tarea difícil para el estudiante y percibida como una asignatura dura, rigurosa y formal. Esta visión genera un rechazo hacia su estudio, produciendo un clima de desmotivación que de no erradicarse, puede afectar el aprendizaje que se espera lograr del estudiante. Es entonces cuando le corresponde al docente la tarea de buscar formas de mantener al estudiante motivado, interesado en la clase y en los contenidos a desarrollar, de manera de mantener su atención y mostrarle lo fascinante e importante que son las Matemáticas. Para ello, el profesor debe apoyarse en estrategias de enseñanza eclécticas, en el trabajo activo y colaborativo, en comunidades de aprendizaje, en herramientas lúdicas y en el uso de tecnologías.
Ya no podemos seguir enseñando Matemáticas con métodos tradicionales, todo puede cambiar: currículos, programas, libros de textos, en fin, concepciones del proceso de enseñanza – aprendizaje, pero si no se transforman los docentes, no cambia nada. Ellos son los que materializan las ideas y propósitos plasmados en los documentos rectores del sistema educativo y de las investigaciones; ellos son los que enseñan a pensar, ellos son los que educan. Es necesaria una reforma en los programas y el proceso de enseñanza aprendizaje de la Matemática que permitan profundizar en los cambios de la Educación Primaria y consolidar habilidades pedagógicas y didácticas para los nuevos modelos de formación.
Hay entonces que razonar que si queremos dirigir y orientar a los educandos en los procesos de asimilación de los contenidos a través de los mecanismos de búsqueda, selección, creación, conservación de la información que se brinde, pensamos que la esencia estaría en la interacción con software educativos, o sea implementar sistemas de actividades de aprendizaje con los mismos, por supuesto organizadamente, de acuerdo con los objetivos específicos a tratar.
Teniendo en cuenta opiniones de especialistas, criterios de los estudiantes, de la práctica como criterio valorativo de la verdad y de la propia experiencia se infiere que con los métodos actuales no se favorece suficientemente una motivación, pues consideramos que no se emplean adecuadamente herramientas tan poderosas para ello como es el caso de las Tecnologías de la Informática en el proceso de enseñanza aprendizaje de la Matemática de donde se deriva el trabajo propuesto.
Para el marco teórico se realizó una recopilación de diferentes significados de la motivación y su influencia en la enseñanza, se definió la enseñanza de la matemática y las áreas administrativas. Esto permitió al investigador dar las respuestas a esta investigación y poder dar así las posibles conclusiones y recomendaciones. En cuanto al método, esto es el camino a seguir mediante una serie de operaciones fijadas de manera voluntaria reflexiva y planificada para alcanzar un determinado fin ya sea material o conceptual, se usó aquí el método deductivo. Este es un proceso mental o de razonamiento que va de lo universal o general a lo particular. Las técnicas, tienen un carácter práctico y operativo y se engloban dentro de un método. Finalmente se presentan las recomendaciones del autor en cuanto a la investigación, cuyos aportes serán de gran relevancia para el aprendizaje en las matemáticas.
1. DATOS REFERENCIALES.
1.1. INSTITUCIÓN NORMATIVA.
Ministerio de Educación
Escuela Superior de Formación de Maestros “Ángel Mendoza Justiniano”.
Mg Sc. Lic. Marina Albina Blacutt Villegas.
Directora General.
Lic. Freddy Néstor Choque Rodríguez.
Director Académica.
Lic. Sonia Ipuño Mendoza
Directora Administrativo.
1.2. INSTITUCIÓN PARTICIPANTE
Unidad Educativa : “Carmen Guzmán de Mier”
Área : “Urbana”.
Distrito : Oruro
Red Educativa : 301
Nivel : Secundaria
Grado de aprendizaje : 5to “B”
Turno : Mañana
Director(a) : Lic. Margarita Miranda
Docente guía : Profa. Cristina Vásquez Choque
Gestión : II/2011
1.3. RESPONSABLES
1.3.1. A NIVEL DE ASESORAMIENTO
Tutor de especialidad.
Lic. Lic. Eduardo copa
Docente de P.D.I.
Prof. Cristina Vásquez Choque
Docente guía
1.3.2. A NIVEL DE EJECUCIÓN
Est. Rossio Celia Ríos Rocha
Especialidad Matemática
2. PROBLEMA
2.1. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO
2.1.1. Justificación pedagógica
El docente clásico se proyectaba en sus aulas de manera presencial con una tiza y un borrador, posteriormente empezaron a aparecer algunos otros medios auxiliares de la docencia como pancartas, retroproyectores y proyectores de vistas fijas. Cada uno de estos recursos representaban un reto a la labor del docente, si bien eran considerados medios auxiliares que contribuían a elevar el nivel cualitativo de las clases, no exigían al profesor mucha preparación cognoscitiva de la técnica que se iniciaba como apoyo a la docencia. Ortega y Velasco (1991) en su estudio sobre la profesión del maestro encontraron que eran cuatro los medios que los profesores consideraban como imprescindibles para la realización de su actividad profesional: la biblioteca (93,6%), la pizarra (86,5%), los libros de lecturas personales (84,4%), y los libros de textos (52,3%).
En la actualidad ya se da mucho uso a las TICs, cuando hablamos de las TICs nos referimos a todo lo relacionado con la Informática, la microelectrónica, la multimedia y las telecomunicaciones, o sea es la utilización de los medios informativos y comunicativos más actuales, en nuestro caso proponemos el uso del software matemático “GEOGEBRA” El empleo de este sofware como recurso didactico consideramos que puede traer ventajas muy favorables al proceso Enseñanza-Aprendizaje:
- Se minimizan el uso de locales físicos, y se diversifican los entornos virtuales (aulas, laboratorios, salas de computación) para el trabajo diario.
- Se amplían las herramientas de aprendizaje y formas de enseñanza.
- Se desarrolla una nueva forma de pensamiento mucho más polifacética
Por
...