SECCIÓN DE OPCIÓN MÚLTIPLE
Enviado por Aykat13 • 4 de Noviembre de 2013 • 288 Palabras (2 Páginas) • 344 Visitas
SECCIÓN DE OPCIÓN MÚLTIPLE
1. La metodología básica para el desarrollo de software consiste en :
a) Análisis del problema/diseño/implementación
b) Verificación de entradas/planteamiento/desarrollo
c) análisis del problema/definición de algoritmos/definición del programa
d) entrevistas/diseño/definición del programa
2. Es todo aquello que se requiere capturar o valorar para que funcione el programa:
a) Variables
b) Requerimientos
c) Funciones
d) Entradas
3. Es una explicación de lo que se tiene qué hacer para llegar a obtener las salidas esperadas
a) Expectativas
b) Definición del proceso
c) Listado de actividades generales
d) Análisis
4. El Lenguaje C# es principalmente un lenguaje de programación:
a) Modular
b) Orientado a objetos
c) De código abierto
d) De etiquetas
5. Las instrucciones que se le dan a la computadora para hacerla funcionar y obtener resultados esperados:
a) directivas
b) guía
c) programa
d) planteamiento
6. Conjunto de instrucciones en algún lenguaje de programación:
a) Código fuente
b) Lenguaje máquina
c) compilador
d) Código objeto
7. Todas son características del pseudocódigo con EXCEPCIÓN de:
a) Debe tener inicio y fin
b) Se pueden incluir cálculos
c) Sus instrucciones deben ser precisas y claras
d) Debe definir con detalle el tipo y cantidad de variables
8. Tipo de variable que permite manejar números con decimales con 16 dígitos de precisión:
e) float
f) bool
g) double
h) int
CONTESTA BREVEMENTE (en una hoja aparte si es necesario)
Explica brevemente lo que significa un algoritmo y la importancia que tiene en el proceso de desarrollo de software.
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Describe con detalle porqué es importante contar con el análisis previamente a la realización del programa y da un ejemplo.
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SECCIÓN FALSOS Y VERDADEROS. Conteste F o V como considere.
1. Las salidas son los resultados esperados que debe realizar el programa ( )
2. Una de las formas de representar un algoritmo es por medio de pseudocódigo ( )
3. El que indica la sintaxis que deberá llevar cada instrucción es el propio lenguaje de programación ( )
4. El pseudocódigo varía dependiendo el lenguaje de programación que se utilizará (
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