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Texto video tecnologia en la biologia


Enviado por   •  16 de Octubre de 2017  •  Informe  •  2.381 Palabras (10 Páginas)  •  204 Visitas

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Dos cúpulas gemelas, dos culturas de diseño radicalmente opuestas. Una está hecha de miles de piezas de acero, la otra de un solo hilo de seda. Una de ellas es sintética, la otra orgánica. Una se impone sobre el medio ambiente, la otra lo crea. Una está diseñada por la naturaleza, la otra por ella. Miguel Ángel dijo que cuando él miró el mármol en bruto, vio una figura que lucha por ser libre. El cincel era única herramienta de Miguel Ángel. Pero los seres vivos no están cincelados. Ellos crecen. Y en las unidades más pequeñas de la vida, las células, llevamos toda la informaciónlo requerido por cada célula para funcionar y para replicarse. Las herramientas también tienen consecuencias. Al menos desde la Revolución Industrial, el mundo del diseño ha sido dominado por rigores de la fabricación y producción en masa. Las líneas de montaje han dictado un mundo hecho de partes, encorsetando la imaginación de diseñadores y arquitectos entrenados para pensar sus objetos como ensamblajes de partes discretas con funciones distintas. Pero uno no encuentra ensamblajes de material homogéneo en la naturaleza. Piensen en la piel humana, por ejemplo. Nuestras pieles faciales son delgadas con poros dilatados.Las pieles de la espalda son más gruesas con pequeños poros.Uno actúa principalmente como filtro, la otra principalmente como barrera, y, sin embargo, es la misma piel: no hay partes, no hay ensamblajes. Es un sistema que varía gradualmente su funcionalidad mediante la variación de elasticidad. Aquí hay una pantalla dividida que representa mi visión del mundo dividido, la doble personalidad de cada diseñador y arquitecto al trabajar actualmente entre el cincel y el gen, entre la máquina y el organismo, entre el ensamblaje y el crecimiento, entre Henry Ford y Charles Darwin. Estas dos visiones del mundo, mi hemisferio izquierdo y el derecho, análisis y síntesis, se muestra en las dos pantallas tras de mí. Mi trabajo, en su nivel más simple, trata de unir estas dos visiones del mundo, alejándose del ensamblaje y acercándose al crecimiento. Probablemente se pregunten: ¿Porqué ahora? ¿Por qué no era posible esto hace 10 o incluso cinco años?Vivimos en un momento muy especial en la historia, un momento raro, donde confluyen cuatro disciplinas que ofrece a diseñadores acceso a herramientas a las que nunca habíamos tenido acceso a antes. Estos campos son diseño computacional, que nos permite diseñar formas complejas con código simple; nos permite la fabricación aditiva, haciendo posible producir partes mediante la adición de material en lugar de escarbar en ella; la ingeniería de materiales que permite diseñar el comportamiento de los materiales en alta resolución. Y la biología sintética que nos permite diseñar una nueva funcionalidad biológica editando el ADN. Y en la intersección de estos cuatro campos, mi equipo y yo creamos. Por favor, conozcan las mentes y las manos de mis estudiantes.Diseñamos objetos, productos, estructuras y herramientas a través de escalas, de gran escala, como este brazo robótico con un alcance de 24 m de diámetro con una base vehicular que algún día no muy lejano imprimirá edificios enteros; y gráficos a nanoescala hechos de microorganismos genéticamente modificados que brillan en la oscuridad. Aquí hemos reinventado la celosía, un arquetipo de la antigua arquitectura árabe, y ha creado una pantalla donde cada abertura es de tamaño único para modelar la forma de la luz y el calor a través de él. En nuestro próximo proyecto, exploramos la posibilidad de crear una capa y una falda. Esto era para un desfile de moda de París con Iris van Herpen. Es como una segunda piel hecha de una sola pieza, rigido en los contornos, flexible alrededor de la cintura. Junto con colaborador de impresión 3D Stratasys,imprimimos esta capa y falda 3D sin costuras entre las células. Les mostraré más objetos como ese. Este casco combina materiales rígidos y blandos en la resolución de 20 micras. Esta es la resolución de un cabello humano. Es también la resolución de un escáner CT. Que los diseñadores tengan acceso a esta analítica de alta resolución y a los instrumentos sintéticos, permite diseñar productos que se adapten no solo la forma de nuestros cuerpos,sino también la estructura fisiológica de nuestros tejidos. También hemos diseñado una silla acústica, una silla a la vez estructural, cómoda y también que absorbe sonido. El profesor Carter, mi colaborador, volvimos a la naturaleza para inspirarnos, y al diseñar este patrón de superficie irregular, se convierte en sonido-absorbente. Imprimimos esta superficie de 44 propiedades diferentes, que varían en rigidez, opacidad y color, correspondiendo a los puntos de presión en el cuerpo humano. Su superficie, como en la naturaleza, varía su funcionalidad no mediante la adición de otro material u otro ensamblaje, sino variando continuamente y delicadamente la propiedad material. Pero ¿es la naturaleza ideal?¿No hay partes en la naturaleza? No me crié en un hogar judío religioso, pero cuando era joven, mi abuela me contaba historias de la Biblia hebrea, y uno de ellas se me quedó y llegó a definir mucho de lo que me importa. Como ella relata: "En el tercer día de la Creación, Dios manda a la Tierra hacer crecer un árbol frutal cargado de fruta". Para ese primer árbol frutal, no habría ninguna diferencia entre tronco, ramas, hojas y frutos. Todo el árbol era una fruta. En cambio, la tierra hizo crecer árboles con ramas, corteza, tallos y flores. La tierra creó un mundo hecho de partes. A menudo me pregunto, "¿Cuál sería el diseño si los objetos se hicieran de una sola pieza? ¿Volveríamos a un mejor estado de la creación? "Así que buscamos que el material bíblico, el tipo de material del árbol frutal con frutas, y lo encontramos. El segundo biopolímero más abundante en el planeta se llama quitina, y unos 100 millones de toneladas se producen cada año por organismos como camarones, cangrejos, escorpiones y mariposas. Pensamos que si podíamos sintonizar sus propiedades, podríamos generar estructuras multifuncionales en una sola pieza. Así que eso es lo que hicimos. Lo llamamos marisco legal. (Risas) Pedimos un montón de cáscaras de camarón, las molimos y produjimos pasta de quitosano. Variando las concentraciones químicas, hemos podido lograr una amplia gama de propiedades, desde oscuro, duro y opaco, a la luz, suave y transparente. Para imprimir las estructuras a gran escala, se construyó un sistema con múltiples boquillas de extrusión controlado robóticamente. El robot podía variar las propiedades del material sobre la marcha y crear estas estructuras hechas de un solo material 3.5 m de largo, 100 % reciclable.Cuando las piezas están listas, se las deja secar para encontrar una forma natural al contacto con el aire. Así que ¿por qué seguimos diseñando con plástico? Las burbujas de aire que eran un subproducto del proceso de impresión se utilizaron para contener microorganismos fotosintéticos que aparecieron por primera vez en el planeta hace 3.5 mil millones años, como escuchamos ayer.Junto con nuestros colaboradores en Harvard y el MIT, incrustamos las bacterias diseñadas genéticamente para capturar rápidamente carbono de la atmósfera y convertirlo en azúcar. Por primera vez,hemos podido generar estructuras que hacen su transición sin problemas de viga a malla, y si se amplía aún más, a ventanas. Un árbol frutal cargado de fruta. Trabajar con un material antiguo, una de las primeras formas de vida en el planeta, con abundante agua y con un poco de biología sintética, hemos transformado una estructura hecha de cáscaras de camarón en una arquitectura que se comporta como un árbol. Y aquí está la mejor parte: para objetos diseñados para biodegradarse, puestos en el mar, alimentarán la vida marina; y colocados en el suelo, ayudarán a crecer un árbol. El ajuste para nuestra próxima exploración utilizando los mismos principios de diseño era el sistema solar. Buscamos la posibilidad de crear ropa para mantener la vida para los viajes interplanetarios.Para hacer eso, debemos dominar las bacterias y controlar su flujo.Así como la tabla periódica, hicimos nuestra propia mesa de elementos: nuevas formas de vida creadas computacionalmente,fabricadas de forma aditiva y aumentadas de forma biológica. Me gusta pensar en la biología sintética como la alquimia líquida, solo que en vez de transmutar metales preciosos, se sintetizan nuevas funcionalidades biológicas dentro de canales muy pequeños. Este campo se denomina microfluídica. Imprimimos nuestros propios canales 3D para controlar el flujo de estos cultivos bacterianos líquidos. En nuestra primera pieza de ropa, se combinaron dos microorganismos. El primero es la cianobacteria. Vive en nuestros océanos y en los estanques de agua dulce. Y el segundo, E. coli, la bacteria que habita en el intestino humano. Una convierte la luz en azúcar, la otra consume azúcar y produce biocombustibles útiles para el entorno construido. Pero estos dos microorganismos no interactúan en la naturaleza. De hecho, nunca se conocieron. Ellos están aquí, diseñados por primera vez, para tener una relación en una pieza de ropa. Piense en ello como evolución, no por selección natural, sino evolución por diseño. Para contener estas relaciones,hemos creado un único canal que se asemeja al tracto digestivo,que ayudará a que fluyan estas bacterias y a que alteren su función de camino. Entonces comenzamos hacer crecer esos canales en el cuerpo humano, variando las propiedades del material según la funcionalidad deseada. Si queríamos más fotosíntesis, diseñábamos canales más transparentes. Este sistema digestivo portable, cuando se estira de un extremo a otro, abarca 60 metros.Esta es la mitad de la longitud de un campo de fútbol, y 10 veces más que nuestro intestino delgado. Y aquí está, como primicia en TED, nuestra primera fotosintética portable, canales líquidos brillantes con vida dentro de la ropa. (Aplausos) Gracias. Mary Shelley dijo: "Somos criaturas pasadas de moda, solo la mitad está hecha." ¿Qué pasa si el diseño proporcionara la otra mitad? ¿Y si pudiéramos crear estructuras que aumentan la materia viva? ¿Y si pudiéramos crear microbiomas personales que escanearan nuestra piel, repararan el tejido dañado y sostuvieran nuestros cuerpos?Piense en esto como una forma de editar la biología. Toda esta colección "Trotamundos" lleva el nombre de los planetas, no era para mí muy moderna en sí, pero brindó la oportunidad de especular sobre el futuro de nuestra raza en nuestro planeta y más allá, combinar una visión científica con un montón de misterio y alejarse de la edad de la máquina hacia a una nueva era de la simbiosis entre nuestros cuerpos, los microorganismos que habitamos, nuestros productos e, incluso, nuestros edificios. Yo llamo a esto la ecología material. Para ello, siempre hay que volver a la naturaleza. Por ahora, se sabe que una impresora 3D imprime material en capas. También se sabe que la naturaleza no lo hace así. Crece. Añade con sofisticación. Este capullo del gusano, por ejemplo, crea una arquitectura altamente sofisticada, un hogar dentro del cual se metamorfosiza. La fabricación no aditiva se acerca a este nivel de sofisticación. Lo hace mediante la combinación no de dos materiales, sino de dos proteínas en diferentes concentraciones. Una actúa como estructura, la otra es el pegamento o la matriz, uniendo esas fibras entre sí. Y esto sucede a través de escalas. El gusano de seda primero se prende en el medio ambiente, crea una estructura de tensión, y luego comienza a hilar un capullo de compresión. La tensión y la compresión, las dos fuerzas de la vida, se manifiestan en un único material. Con el fin de comprender mejor cómo funciona este proceso complejo, pegamos un imán pequeño a la cabeza de un gusano de seda, a la hilera. Lo colocamos dentro de una caja con sensores magnéticos, y eso nos permitió crear esta nube de puntos en 3 dimensiones y visualizar la compleja arquitectura del capullo del gusano de seda. Sin embargo, al colocar el gusano de seda en un parche plano, no dentro de una caja, nos dimos cuenta de que hilaría un capullo plano y todavía metamorforsizar sanamente. Así que empezamos a diseñar diferentes entornos, diferentes andamios, y hemos descubierto que la forma, la composición, la estructura del capullo, se transmitía directamente por el medio ambiente. A menudo se hierven los gusanos de seda hasta la muerte dentro de sus capullos, su seda se deshace y se utiliza en la industria textil. Vimos que diseñando estas plantillas podíamos dar forma a la seda cruda sin hervir un solo capullo. (Aplausos) Se metamorfosizarían sanamente, y podríamos crear estas cosas. Así escalamos este proceso hasta la escala arquitectónica. Tuvimos un robot hilador haciendo plantillas de seda, y nos colocamos en nuestro sitio. Sabíamos que los gusanos de seda emigrado hacia zonas más oscuras y frías, por eso utilizamos un diagrama de ruta solar para revelar la distribución de la luz y el calor en nuestra estructura. Entonces creamos agujeros o aberturas, para bloquear los rayos de la luz y el calor, distribuyendo los gusanos de seda sobre la estructura. Estábamos preparados para recibir a las orugas. Pedimos 6500 gusanos de seda a una granja de seda en línea. Y después de alimentarlos 4 semanas, estaban preparados a hilar con nosotros. Las colocamos cuidadosamente en el borde inferior del andamio, y mientras hilaban, crisalizaban, se apareaban, ponían huevos, y la vida comienza de nuevo, como nosotros, pero mucho, mucho más corta. Bucky Fuller dijo que la tensión es la gran integridad, y tenía razón. Al hilar seda biológica sobre la seda hilada robóticamente, dan todo este pabellón su integridad. Y en poco más de dos o tres semanas, 6500 gusanos de seda tejen 6500 km. En una curiosa simetría, ésta es también la longitud de la ruta de la seda. Las polillas, después de la eclosión, producen 1.5 millones de huevos. Esto podría utilizarse para 250 pabellones adicionales en el futuro. Así que aquí están las dos visiones del mundo. Una hila seda mediante un brazo robótico, la otra llena vacíos. Si la última frontera del diseño es dar vida a los productos y a los edificios que nos rodean, para formar una ecología de dos materiales, los diseñadores deben unir estas dos visiones del mundo. Lo que nos lleva de vuelta, por supuesto, al principio. Aquí está a una nueva era de diseño, una nueva era de la creación, que nos lleva de un diseño inspirado en la naturaleza a una naturaleza inspirada en el diseño, que exige de nosotros, por primera vez, que nos hagamos cargo de la naturaleza. Gracias. (Aplausos) Muchas gracias. Gracias. (Aplausos)

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