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Una instrucción de repetición se usa para:


Enviado por   •  25 de Septiembre de 2016  •  Apuntes  •  1.126 Palabras (5 Páginas)  •  205 Visitas

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 Una instrucción de repetición se usa para:

 En un método de la clase Empleado, para obtener: ¿salario es menor que el doble del salario mínimo?, se usaría la expresión:

[pic 1]

-

salario

[pic 2]

-

2*salMinimo

[pic 3]

-

(salMinimo*SalMinimo)

[pic 4]

-

salMinimo*2<=salario

El tipo de dato de los atributos: descripción, precio, iva; corresponden a:

[pic 5]

-

 Char, double, doublé

[pic 6]

-

 String, int, doublé

[pic 7]

-

 boolean, int doublé

[pic 8]

-

 String, boolean, doublé

En el mundo del problema de la Gestión del Citas en un Centro Médico, para la entidad Paciente se necesita declarar un atributo que recoja la información de ¿Es primera vez que asiste?. La forma correcta para esta declaración es:

[pic 9]

-

private boolean primeraVez;

[pic 10]

-

private int primeraVez;

[pic 11]

-

public int primeraVez;

[pic 12]

-

public boolean primeraVez;

 En un método de la clase Empleado, para obtener: ¿salario es menor que el doble del salario mínimo?, se usaría la expresión:

[pic 13]

-

salario

[pic 14]

-

2*salMinimo

[pic 15]

-

(salMinimo*SalMinimo)

[pic 16]

-

salMinimo*2<=salario

Para los operadores matemáticos, el orden de prioridad cuando se evalúa una expresión de la forma 5+4*(10-2), es:

En un método de la clase Producto, para obtener: valor de venta de un producto con descuento del 5%, se usaría la expresión:

[pic 17]

-

 precioUnitario*5%

[pic 18]

-

 precioUnitario*(1 - 0.05)

[pic 19]

-

 precioUnitario*(1 – 5%)

[pic 20]

-

 precioUnitario*0.05

3. Los métodos de una clase se clasifican en:

Constructores, Analizadores, Modificadores

1. Relacionar los tipos de métodos con su definición:

Constructores

Crear

Analizadores

Saber

Modificadores

Hacer

 La expresión if (x%2==1) permite obtener:

 Los números impares

“La edad está por encima del promedio”. El formato correcto para escribir la anterior expresión en java, es:

[pic 21]

-

 if (edad==promedio)

[pic 22]

-

 if (edad>=promedio)

[pic 23]

-

 if (edad>promedio)

[pic 24]

-

   if (edad<=promedio)

 Teniendo en cuenta el caso de estudio Tienda de Mascotas?  La Tienda de mascotas aplicará un descuento cuando el número de mascotas a vender sea superior a 3.

[pic 25]

-

Instrucción condicional simple

[pic 26]

-

 Instrucción condicional doble

[pic 27]

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 Instrucción condicional en cascada

[pic 28]

-

Instrucción condicional múltipl1

1. La diferencia entre una clase y un objeto.

[pic 29]

-

La clase es la especificación de un objeto y el objeto es la generalización.

[pic 30]

-

La clase es la generalización de un objeto y un objeto es un escenario particular.

[pic 31]

-

La clase es lo mismo que un objeto, no presenta ninguna diferencia.

[pic 32]

-

La clase ofrece un escenario en particular y el objeto pertenece a una clase.

...

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