Ajedrez
Enviado por Karen Ximena Grande Quimbay • 9 de Marzo de 2023 • Apuntes • 577 Palabras (3 Páginas) • 183 Visitas
AJEDREZ
GRANDE QUIMBAY KAREN XIMENA
PÉREZ OLARTE LIZNEIDY TATIANA
SUÁREZ CASTRO LAURA MARIA
VALBUENA DEL RIO KAREN SOFÍA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DEPARTAMENTAL DIVINO SALVADOR
EDUCACIÓN FÍSICA
11
CUCUNUBÁ
2023
1. OBJETIVOS
Objetivo General
- Incentivar a los estudiantes de la I.E.D Divino Salvador a la practica del ajedrez en donde se desarrolla habilidades intelectuales y la integración de actividades sociales.
Objetivos Específicos
Crear una lista de inscripciones para realizar el torneo.
Desarrollar programación del torneo
Generar mayor interés en este deporte del ajedrez, ya que, el principal objetivo de este es enseñar a la mente a pensar .
2. JUSTIFICACIÓN
Un juego accesible para los niños de cualquier grupo social, podría mejorar la cohesión social y contribuir a los objetivos políticos, tales como la integración social, la lucha contra la discriminación, la reducción de las tasas de delincuencia e incluso la lucha contra diferentes adicciones”. “Sea cual sea la edad del niño, el ajedrez puede mejorar su concentración, paciencia y persistencia, y puede ayudarle a desarrollar el sentido de la creatividad, la intuición, la memoria y las competencias, tanto analíticas como de toma de decisiones; el ajedrez enseña asimismo valores tales como la determinación, la motivación y la deportividad”.
Según Leontxo García, “El ajedrez nutre la educación innovadora. Y pone un ejemplo que nos viene al pelo: “En un colegio donde el ajedrez es popular, los alumnos están más atentos en clase si los profesores de Matemáticas, Lengua, Historia o Inglés lo utilizan para captar su atención y facilitar la comprensión de ideas complejas.”
3. REGLAMENTO DEL DEPORTE
El ajedrez es un deporte mental, en el que se enfrentan dos jugadores cada uno de los cuales tiene 16 piezas de valores distintos, que se pueden mover según ciertas reglas sobre un tablero dividido en 64 cuadros blancos y negros; gana el jugador que consiga a dar jaque mate al rey de su contrincante.
Reglas
1. El jugador con las piezas blancas comienza de nuevo
2. Cada jugador mueve las piezas en su turno
3. Gana el jugador que haga jaque mate. El jaque mate se produce cuando el rey se encuentra en una posición donde puede ser capturado (en jaque) por una o más piezas rivales y no puede escapar de esa captura.
4. Se pierde por W
Movimiento de las Fichas
Peón: puede avanzar una casilla y capturar en diagonal.
Torres: avanzan horizontal o verticalmente.
Caballos: se desplazan en forma de L.
Alfil: se mueven en una linea recta diagonal.
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