El juego como área de enseñanza
Enviado por Analia33 • 29 de Abril de 2023 • Documentos de Investigación • 1.347 Palabras (6 Páginas) • 63 Visitas
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ASESORAMIENTO
MOTIVO: EL JUEGO COMO AREA DE ENSEÑANZA
FECHA: 24 de Abril 2023
El Juego en la Infancia….
es un derecho de niñas/os de reconocido valor en relación con el bienestar subjetivo, la resolución de problemas, la imaginación y el desarrollo del lenguaje.
- Es una práctica cultural que asume características singulares en cada tiempo histórico, Comunidad y Familia.
- Hay reglas explícitas o implícitas.
- Actividad Compartida, Social. Incierta. Imaginaria que pone en suspenso el sentido habitual de acciones y relaciones sociales.
- Saber Jugar es haber aprendido que los juegos se estructuran a través de múltiples relaciones y decisiones. La agilidad en la organización grupal y la toma de decisiones revela la internalización de esta práctica cultural, por eso Saber jugar es comprender la estructura del Juego.
- El Rol del Adulto es Clave
- El Juego se convierte en un Espacio de Aprendizaje, Creación e Imaginación.
Aspectos a tener en cuenta:
- Las diferencias en los estados de conocimiento de los participantes, la heterogeneidad de conocimientos, es una experiencia social que potencia el desarrollo: que para quienes conocen el juego es un desafío compartir el conocimiento construido y para quienes están aprendiendo es la oportunidad para comprender una actividad cultural convocante y divertida. Se amplían posibilidades de enseñanza que favorecen avances.
- Es importante que las niñas y los niños accedan a diferentes juegos y juguetes sin asociar su uso a un género en particular.
- Cada Juego se enseña de la manera en que se juega.
- La reiteración de un mismo Juego genera condiciones que facilitan el aprendizaje y avances en autonomía.
Juego dramático
- Recreación imaginaria del conocimiento social que niñas y niños han construido a través de su participación en situaciones cotidianas, experiencias culturales diversas y los aprendizajes que construyen en el Jardín de Infantes.
- Se organiza a través de la interdependencia de roles imaginarios, las acciones, los gestos y diálogos propios de la situación representada y la combinación de materiales que pueden ser (realistas y no realistas).
- Generar condiciones que promuevan avances desde las acciones individuales con objetos hacia la configuración de escenas con Otros
- La Intervención Docente es clave para sostener la trama imaginaria, recuperar las expresiones características de los roles (formas de hablar, vocabulario, gestos) ampliar la participación y la producción de diálogos. Que facilite la configuración de escenas
- El nombre del juego dramático, debe referir a una situación social y no a un rol o roles en particular
- Pueden referir al plano ficcional o real.
- En los inicios del aprendizaje de Juego dramático pueden observarse componentes de forma aislada.
- El conocimiento se observa en los diálogos, las escenas y acciones.
- Cuando los niños/as utilizan un objeto como si fuera otro, da cuenta del avance en la capacidad representativa.
- Una vez seleccionada una situación social a representar corresponde definir una diversidad de roles que faciliten la organización y combinación de escenas.
- La intervención docente colabora para que los niños y niñas establezcan relaciones entre los roles imaginarios, las acciones, los gestos y diálogos propios de la situación representada. Colabora en las combinaciones de materiales.
- Las escenas y los diálogos de los juegos dramáticos configuran oportunidades para analizar/intervenir desde la ESI.
Orientaciones.
Cuando el docente propone el juego:
- Propone una situación social a ser representada. Selecciona materiales realistas y no realistas, el espacio, los pequeños grupos.
- Favorece la representación de la situación seleccionada.
- Anticipa al grupo roles diversos. Participa desde el rol imaginario solucionando problemas, favoreciendo nuevas escenas, y el diálogo.
- Facilita la configuración de escenas. A través de la observación reconoce características de estas situaciones y define formas de intervención.
- Cuando son los niños quienes organizan sus propios juegos, el docente:
- Selecciona materiales realistas o no, que refieren a variedad de situaciones sociales, y organiza los espacios.
- Participa para favorecer la representación, la interdependencia de roles, el uso de los vocabularios, la organización de escenas.
Juego de construcción
Orientaciones
Cuando el docente propone el juego:
- Selecciona y organiza espacio y materiales.
- Enseña el ensamble de piezas.
- Decide qué van a construir los grupos.
- Aporta imágenes como referencia.
- Interviene para favorecer el análisis.
Cuando los niños organizan sus juegos, el docente:
- Selecciona y organiza materiales en el espacio.
- Aporta amplia variedad de imágenes, para que elijan qué construir.
- Ofrece lápices y papeles para promover la representación gráfica.
- Participa para favorecer el proceso constructivo en relación a los materiales disponibles.
Juego de Construcción
- Cuando se le atribuye significado es una construcción representativa.
- Lo más interesante es el desafío que representa para el pensamiento el proceso constructivo.
- Permite avances en diálogos e intercambios centrados en la resolución de problemas.
- Se caracteriza por tener un final abierto que puede ser diferente del objetivo inicial.
- Al final del juego desarmar y guardar, reafirma el sentido efímero del juego, sin costo negativo u objetivo utilitario.
- El sentido es la construcción de un objeto, que se puede anticipar o definirse en el hacer
- Se distinguen acciones previas en relación al material a utilizar.
- En primera instancia se configuran aprendizajes de coordinación, fuerza, control de movimientos y resolución de problemas.
- Posteriormente se suman los ensambles a lo largo y alto, resolviendo obstáculos de equilibrio, cantidad de piezas, combinación de formas, acciones de encastrar, superponer, unir, enroscar,etc
Juego con reglas convencionales
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