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Herramientas TIC y su Aplicación en la enseñanza


Enviado por   •  24 de Septiembre de 2023  •  Ensayo  •  2.382 Palabras (10 Páginas)  •  125 Visitas

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Herramientas TIC y Su Aplicación En La Enseñanza

Deisy Lorena Aguiar Perdomo

Raul Eduardo Cardona L

Vianis Luz Tamara Martínez

Especialización En Aplicación De Tic Para la Enseñanza

Universidad De Santander

Docente: Merly Yelineth Pacheco García

28 de abril de 2023

Introducción

Estamos en una sociedad de consumo donde día a día  todo es cambiante y lo que creemos es lo último, ya está desfasado por la constante actualización y el masivo uso de las herramientas digitales; todo y cada uno de los campos de la sociedad se encuentran inmersos en dicha revolución y es la Educación, uno de los campos donde más encontramos el uso desaforado de tales herramientas.

Podemos decir que estamos en una sociedad digital, que exige el uso inmediato de cada herramienta innovadora que se da a conocer, a sabiendas  que  en la próxima semana, mes o año ya se encontrará otra aplicación que mejore sus contenidos y desarrolle mejores recursos. Es por eso, que los docentes viven capacitándose en el uso de las herramientas TIC en el aula de clases y así conseguir una mayor y mejor atención de sus estudiantes a la hora de recibir información en el desarrollo de una temática específica.

La pedagogía de la tecnología ha desarrollado herramientas de fácil aplicación en el contexto del aula, valiéndose de la filosofía de trabajo y sacando el máximo provecho a las herramientas web  dentro de un aprendizaje interactivo y colaborativo y con ello cerrar la brecha digital de los nativos digitales con quien compartimos nuestras clases.

Para comprender mejor la importancia de las Tics  para el ámbito de la educación y la práctica docente, existe un catálogo de muchas herramientas digitales que pueden ser utilizadas en el desarrollo de una clase y en el presente trabajo tendremos como acotación algunas de ellas.

Herramientas

Definición

Uso

Características

Ventajas

KAHOOT

Herramienta educativa para diseñar y plantear cuestionarios, encuestas, exámenes y otras actividades de dispositivos móviles conectados a internet.

(Medina & Hurtado, 2017).

Se usa en  la creación de juegos de aprendizaje o elegir entre los ya creados, para comenzar a trabajar un tema, revisar y reforzar contenidos e incluso realizar evaluaciones.

-Página de acceso libre.

-Es una manera diferente aprender con las nuevas tecnologías. Fomenta la integración del juego en el aula de clase para incrementar la motivación del estudiante y el compromiso con su proceso de aprendizaje.

Moya et al. (2016).

-Es gratis.

-Crea un ambiente social y divertido.

-Estimula la creatividad.

-Permite la explicación y retroalimentación en línea.

-Permite crear de manera fácil y rápida un sistema de respuesta

Instantáneo en el aula.

PADLET

Aplicación que nos permite postear información de interés y debatir con los estudiantes a través de comentarios

El uso de Padlet es fácil, ya que los estudiantes pueden acceder a través del link que le comparta su maestro.

-La característica principal de esta aplicación es la oportunidad que le da a sus participantes de interactuar de manera creativa y de colaborar con las personas que participan en ella.

-Es gratis

-Se puede eliminar cualquier comentario inadecuado

-Puedes interactuar con tus estudiantes en línea

CANVA

Canvas es un sistema especializado en el desarrollo de soluciones de tecnología educativa

Se usa para crear y elaborar muchas actividades, usando plantillas, videos, imágenes, libros entre otros.

-Proporciona a los educadores una gran cantidad de recursos para apoyar su práctica docente.

-Tiene herramientas y características diseñadas para hacer que la enseñanza y el aprendizaje sean más efectivos.

POWTOON

Herramienta multimedia, que sirve de gran utilidad para los docentes y estudiantes para

elaborar un vídeo pedagógico.

(Serrano & Casanova, 2017)

Permite la creación de videos de cualquier tema en un corto tiempo y de manera fácil.

Permite que las presentaciones creadas se guardan en un formato de uso común.

-También es posible compartirlas en

YouTube en formato de video (Bravo & García, 2020)

-La variedad de implementos didácticos que se puede utilizar como; efectos y transiciones.

-El material creado se puede compartir en medios sociales como; Facebook y Twitter, los estudiantes se entretienen mientras aprenden de manera dinámica (Patiño, 2020).

-Los estudiantes no solo aprenden de manera divertida, sino que también, pueden crear sus propios videos y aprender el manejo de este instrumento educativo jugando con su imaginación y

Creatividad.

GEOGEBRA

Geogebra es un software matemático de libre uso, se encarga de reunir las virtudes de los programas de Geometría dinámica con lo de los sistemas de Cálculo simbólico.

Es una herramienta para la realización de construcciones geométricas, basándose en el descubrimiento y en la experimentación.

Es un software matemático dinámico para todos los niveles educativos, que reúne todos los campos de la Matemática.

Muestra una doble percepción de los objetos, uno geométrico y  otro algebraico.

- Propicia varios tipos de aprendizaje y fomenta la creatividad.

- Tiene interfaz clara e interactiva.

-Potencia el manejo de variables y grafica de ecuaciones.

EDUCAPLAY

Es una herramienta interactiva que da la posibilidad de crear clases con toda la información que el estudiante requiera y de acuerdo a la necesidad.

El uso de Educaplay es fácil, ya que estudiantes y maestros pueden crear sus cuentas y crear las actividades que necesiten, inclusive las pueden descargar para desarrollar sin internet.

-Es una herramienta gratuita por lo que la hace asequible.

-Permite que los estudiantes participen de una forma motivada y activa.

-Permite a los docentes hacer  la evaluación de manera dinámica y rápida.

-Los estudiantes  desarrollan el aprendizaje autónomo.

-El maestro puede planificar sus clases de una manera creativa y organizada, usando videos, imágenes u otro material didáctico.

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