Propuesta didáctica El valor de la fauna
Enviado por Nerea Juárez Gómez • 26 de Junio de 2023 • Trabajo • 2.570 Palabras (11 Páginas) • 63 Visitas
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO
PROPUESTA DIDÁCTICA
EL VALOR DE LA FAUNA
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Índice
1. Descripción del contexto educativo. 1
1.1. Entorno. 1
1.2. Centro educativo. 1
1.3. Alumnado.
1.4. Formación a desarrollar y temporalización. 1
2. Modelo de diseño tecnopedagógico 2
3. Diseño de la acción formativa 2
4. Bibliografía 5
Descripción del contexto educativo.
1.1. Entorno.
Nos hallamos en una localidad rural perteneciente a la Comunidad Valenciana, el nivel socio-económico de la zona es medio-bajo y predomina la población dedicada al sector agrícola.
1.2. Centro educativo.
El Centro imparte Educación Infantil y Primaria, su profesorado resalta por su alto compromiso y formación en competencias, además se ha de remarcar que dispone de los recursos necesarios para la propuesta.
1.3. Alumnado.
El alumnado se corresponde con la clase de 4º de Educación Primaria, conformado por 24 alumnos/as (14 niñas y 10 niños). Como características cabe mencionar:
- Elevado sedentarismo debido al uso inadecuado de las TIC.
- Escasos conocimientos sobre la fauna autóctona.
- Actitudes contrarias al reciclaje y conservación.
- Ausencia de compromiso medioambiental.
- Falta de valores de manera generalizada hacia el mundo animal.
1.4. Formación a desarrollar y temporalización.
La experiencia de aprendizaje está diseñada para el área de Ciencias Naturales, consistiendo esta en una UDI denominada “La cucaracha ya no puede caminar”, la cual, versa sobre el estudio del reino animal y pertenece al proyecto ABP llamado “Por un mundo mejor”. Al ser una propuesta didáctica interdisciplinar e integradora tendrá relación con el resto de áreas del currículo.
En cuanto a su temporalización, la experiencia consta de 8 sesiones, por lo que tendrá una duración aproximada de 1 mes, dado que disponemos de 2 sesiones semanales de 45 minutos. Asimismo, cabe decir que está enmarcada en el 2º trimestre del curso.
1.5. Modalidad de aprendizaje y soporte digital.
Con respecto a la modalidad de aprendizaje cabe recalcar que será presencial.
- Soporte digital: Google classroom donde se colgarán las tareas a realizar y enlazará a las diferentes tareas interactivas.
1.6. Recursos disponibles.
En cuanto a los recursos podemos enumerar:
- Materiales: Libro de texto, cuaderno, dotación TIC (smartboards, tablets y ultraportátiles) con conexión a internet y herramientas digitales (Google classroom, Padlet, Quizizz, Canva, Plickers y Blog).
- Espaciales: Aula ordinaria, biblioteca y reserva de animales.
- Humanos: Maestros/as, alumnado y padres/madres.
Igualmente, cabe mencionar como el contenido se enriquecerá gracias a las tecnologías que utilizaremos. También, el proyecto elegido y las diferentes tareas asignadas fomentarán el uso de la tecnología con fines didácticos y pedagógicos.
Con todo ello, tratamos de favorecer el trabajo cooperativo y colaborativo, erigiéndose la tecnología como una pieza clave en todo el proceso de enseñanza-aprendizaje, fomentando esta, a su vez, la motivación, implicación y participación activa entre el alumnado, además de ayudarnos a la hora de mostrar el contenido de una manera más significativa y realista.
1.9. Metodología.
En este apartado podemos distinguir:
- Modelos pedagógicos (Metodologías Activas): Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y Aprendizaje cooperativo.
- Tipos de agrupamientos: Individual, parejas, pequeños grupos y gran grupo, según la actividad que vayamos a realizar.
2. Modelo de diseño tecnopedagógico
Hemos seleccionado el modelo ADDIE, cuyas siglas corresponden a analizar, diseñar, desarrollar, implementar y evaluar. La elección se debe a que es un modelo que ya conocemos y se puede adaptar a numerosas situaciones. Es flexible, dinámico y aplicable a nuestro contexto formativo. Por tanto, este modelo de diseño tecnopedagógico es el que más se adapta a nuestro objetivo, ya que trabajando como docentes, sabemos que en ocasiones tenemos que adaptar nuestras sesiones en torno a la evolución del alumnado y que a menudo surgen imprevistos, por tanto el hecho de que sea un modelo flexible nos facilitará el trabajo en el aula. También proporciona un marco que incluye todos los elementos importantes y nos permitirá estructurar las tareas a realizar.
Tras cada fase por la que pasará nuestra propuesta didáctica (análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación), realizaremos una evaluación para ir corroborando el avance y poder ir haciendo los ajustes necesarios.
La propuesta práctica se llevará a cabo siguiendo el modelo ADDIE, mediante sus fases correspondientes como indica el acrónimo: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación.
Dicha elección está fundamentada en base a que lo consideramos como el modelo de diseño más apto debido a su carácter genérico y sencillez, puesto que se articula en función de las fases descritas anteriormente, las cuales, ayudan a esquematizar y organizar el proceso de enseñanza-aprendizaje de manera dinámica. Además, se debe reseñar su eficiencia, facilitando poder llevar a cabo el proceso mediante el seguimiento de dichas fases.
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