Proyecto: cartelera de animales que habitan en el jardín colegio San Alberto
Enviado por M. Lourdes gonzalez • 1 de Abril de 2023 • Trabajo • 636 Palabras (3 Páginas) • 127 Visitas
Proyecto: cartelera de animales que habitan en el jardín colegio San Alberto: gallinas-teros y loros-
Periodo de duración: de 3 a 4 semanas
Destinatarios: Tercera Sección del Jardín Colegio San Alberto
Fundamentación:
Los animales conviven con los niños ya que el jardín cuanta con un extenso parque rodeado de grandes árboles que son el hogar de loros, se pueden observar teros y también se encuentra un gallinero que despierta en los niños gran interés y curiosidad. Nos proponemos conocer más de cerca a estos seres vivos con los que convivimos a diario: cómo es su estructura física y de que se alimentan, con toda la información recabada realizaremos una cartelera para informar a los demás de lo aprendido
Propósitos:
- Diseñar propuestas didácticas que promuevan el conocimiento, respeto y cuidado por los distintos seres vivos
- Que los niños describan y comparen animales, reconociendo rasgos comunes y las diferencias en relación con las partes que lo conforman.
Contenidos:
En cuanto al Ambiente Natural y Social
- Diversidad de picos en aves y el tipo de alimento que consume (frutos, semillas, huevos, otros animales)
- Las estructuras de desplazamiento (alas, patas) y su relación con las distintas formas de desplazamiento (los que vuelan, caminan)
- Diversidad de comportamientos en los animales: la defensa del territorio, la comunicación, la protección de las crías, la búsqueda de alimento
- Respeto y cuidado por los seres vivos
- Búsqueda de información a partir de textos informativos, imágenes y audiovisuales
- Organización y comunicación de los resultados de las indagaciones a otras salas, las familias, a la comunidad en formato papel o digital, etc.
En cuanto a prácticas del Lenguaje
- Explorar materiales escritos con el propósito de localizar un información específica para una actividad y justificar la elección
- Solicitar la lectura de un fragmento para conocer el contenido o verificar su interpretación
- Producir algunos registros escritos o notas breves por dictado a la persona adulta y/o por si mismos en el proceso de lectura, tomando decisiones en cuanto a que conservar y cómo hacerlo según el propósito que orienta la actividad.
Educación visual:
- Utilizar las imágenes para narrar y contar. Es decir, narrar con imágenes como otro recurso de comunicación
- Exploración y uso de distintas herramientas: pinceles, esponjas, rodillos, y otras herramientas disponibles en la sala
Producto Final: Producción de cartelera con la información obtenida
Itinerario de Actividades:
- Presentación de la propuesta
- Empezar a saber sobre el tema: intercambiar comentarios sobre los animales que habitan en el jardín (registro de los dichos de los niños)
- Observación directa (registro de lo observado a través de dibujos)
- Volver a las imágenes con la intención de conversar con sus compañeros sobre los animales que observan (puesta en común)
- Búsqueda de información: exploración de imágenes
- Realizar el registro de las características que queremos saber sobre dichos animales (¿Qué comen? Diferente partes del cuerpo)
- Indagar sobre cada animal seleccionado (lectura de imágenes y registrar primeras ideas observadas
- Ampliar información y registrar nuevas ideas a través de libros y videos
- Registrar información de lo que se está indagando con dibujos y justificar elección de colores, formas y texturas utilizadas
- Comunicar la información obtenida: producción de la cartelera para informar lo aprendido (dibujar y pintar con otros con el propósito de informar)
- Escribir con otros con el propósito de informar
- Comparar semejanzas y diferencias entre los animales indagados para arribar a ideas más generalizadas
- Comunicación de lo indagado: Informar a otros sobre las conclusiones que arribaron
Evaluación:
- Identificar algunas diferencias y rasgos comunes entre los animales y entre las mismas partes de diferentes animales
- Reconocer algunos cambios e interacciones de los seres vivos
- Buscar información de modos variados e incorporar nuevas informaciones en sus conversaciones, dibujos y juegos.
Este proyecto tendrá su continuidad en un siguiente proyecto: jornada de juego de casas, cuevas y nidos.
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