Ilustración para el libro “Puebla 13 Casas y Lugares Malditos”
Enviado por llpuerto • 14 de Octubre de 2018 • Tesis • 1.599 Palabras (7 Páginas) • 101 Visitas
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Secretaría de Educación Pública del Estado de Puebla
Escuela Superior de Ciencias y Humanidades
Ilustración para el libro “Puebla 13 Casas y Lugares Malditos”
Protocolo de investigación
que para obtener el grado de Licenciatura en:
Diseño Gráfico
Presenta:
Cristina Gerardo Bernardino
Asesor:
Karla Herrera Villegas
H. Puebla de Zaragoza 2018.
ÍNDICE TENTATIVO
Índice
Capítulo 1
- Planteamiento del problema.
- Objetivo General.
- Objetivos específicos.
- Hipótesis
- Justificación.
Capítulo 2
- Marco Histórico.
- Diseño gráfico.
- Ilustración.
- Tavo Montañez y Rafhau.
- Semiótica
Capítulo 3
- Marco teórico.
- El diseño gráfico.
- Función
- Métodos de diseño
- Creatividad
- Semiótica
- Semiótica de la imagen
- El color como significado
- La ilustración
- Como herramienta de significado
- Técnicas de ilustración.
Capítulo 4
- Responsabilidad social del diseño.
- Ética y moral.
- Responsabilidad profesional, social y cultural
Capítulo 5
- Estructura de la información.
- Era de la información
- Diseño de información
- Conclusiones.
- Desarrollo del proyecto visual
Referencias Bibliográficas
Aicher, O. El mundo como proyecto. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, 1994
Amargo, P. (2014, 3 febrero). Pablo Amargo. Ilustración. Recuperado 12 octubre, 2018, de http://www.pabloamargo.com/noticias.php?p=4 .
Costa, J. La esquemática. Visualizar la Información. Buenos Aires: Editorial Paidos, 1998
Frascara, J. Diseño gráfico para la gente. Buenos Aires: Ediciones Infinito, 2000
Kartum, M. (2006). Escritos 1975 - 2005. Buenos Aires, Argentina: Ediciones Calihue .
Moles, A. Teoría de la Información y Percepción Estética. Madrid: Ediciones Jucar. 1976
Morales, R. (2015). Diseño editorial para el libro de artista NEONBOOK. Guadalajara, México: Universidad de Guadalajara .
Wurman, Richard S. Ansiedad de Información. Nueva York: Editorial Deubleday, 1989 .
- Planteamiento del problema
“Somos lo que leemos. En nuestra vida profesional y personal, somos juzgados por la información que perseguimos. La información que ingerimos da forma a nuestras personalidades, contribuye a las ideas que formulamos y colorea nuestra visión del mundo.” (Wurman, 1989)
Durante mi formación académica tuve la oportunidad de leer varios libros y observé muchos otros. Quizás en mis devenires por los libros cobré conciencia de la verdadera importancia de la imagen como carga significativa.
"En una reciente entrevista me preguntaban, en relación con los libros, si cuando ilustro estoy narrando u opinando. Las entrevistas, es lo que tienen: te hacen reflexionar sobre dinámicas completamente asumidas pero nada conscientes. Me pregunto entonces ¿por qué sería importante la opinión de un ilustrador? Me digo que no debo limitarme a dar mi opinión sobre lo leído sino, más bien, generar opinión. Pienso, en definitiva, que un ilustrador debe crear literatura a partir de la literatura" (Amargo, 2014, 3 febrero)
Creo sin lugar a duda que la ilustración permite llegar de una manera más directa a la mente del lector. El lector sin percibirlo su mente es invadida, de manera tal, que cual caballo de Troya furtivamente entra y se despliega dentro de él.
“Pienso en Lewis Carroll y su extraordinario intento de penetrar en lo imaginario del lector con ese insólito complemento que al tono literario que representaban sus propias ilustraciones. Solo acompañadas de ellas concebía la edición de sus Alicias y su ambición certificaba el anhelo quimérico de todo fabricante de ficción: conquistar a lo que cueste el territorio imagínate de su receptor. Penetrarlo por donde se pueda, y una vez adentro desplegar el condensado universo propio colonizándolo todo hasta donde se consiga, Un Alien cerebral.” (Kartum 2006, p. 137)
La ilustración en el diseño gráfico se denomina al dibujo o imágenes que aportan significado y documentan el texto en un libro desde la ilusión, según (Kartum 2006, p. 137) “conseguirlo con una escritura a la inversa de la narrativa que puede contar acontecimientos desde una conciencia, solo puede contar conciencias desde el acontecimiento mismo” así es la ilustración como una fotografía captada en la mente misma del diseñador que le permite complementar y lograr transmitir una cierta información.
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