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Se acerca a la toma de decisiones real


Enviado por   •  24 de Abril de 2017  •  Trabajo  •  747 Palabras (3 Páginas)  •  125 Visitas

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CARACTERISTICAS

AM2

CRAZY AIRPORTS

RAMSEY DASH

AEROBEBÈ

VEROSIMILITUD

  • Se acerca a la toma de decisiones real, ya que necesitas crear conexiones de vuelo en tiempo y forma real, así mismo comprar la ruta, el avión, etc.
  • No se acerca a la realidad ya que únicamente tienes que aterrizar los aviones con un sólo desliz de dedo sin que se necesite crear una estadística antes.
  • Se asemeja totalmente a la realidad. Se necesitan cuidar los tiempos de cocción de los platillos y así mismo armarlos pasó por paso, como en una cocina real.
  • No hay cierta semejanza con la realidad, hay niveles donde se necesita arreglar el avión pero de una forma muy general.

ESTOCASTICA

  •  Se puede decir que evidentemente cumple con esta característica ya que todo depende de los vuelos, escalas, países y cuantos pasajeros desees usar. Es impredecible cuantas ganancias obtendrás y cuanto tiempo tardara en realizarse.
  • Es muy sencillo encontrar la manera de ganar ya que es un juego divertido pero simple.
  • Conforme uno avanza de nivel, los resultados que se puede obtener así como en los juegos extras, se vuelven un tanto impredecibles para poder ganar.
  • El juego mismo te indica paso por paso como poder ganar.

COBERTURA MULTIDIMENSIONAL

  • No sólo tendrás que comprar vuelos, si no también crear rutas, hacer un presupuesto de tu ruta, conseguir clientes, etc.
  • La única función de este juego es aterrizar los aviones.
  • No sólo tienes que cocinar y cuidar la temperatura y cocción de los alimentos, si no que a la vez tienes que ser el mesero y garrotero.
  • Se podría decir que cumple con esta característica ya que se tiene que ser mecánico, cuidador de niños, personal de limpieza, piloto, aeromoza, etc.

NO OPTIMA

  • Es un tanto difícil encontrar el vuelo y la ruta adecuada para optimizar tiempo e inversión.
  • Es demasiado fácil encontrar la ruta perfecta para que los aviones no choquen entre sí.
  • Es difícil saber qué comensales tocarán en el turno actual y que ordenarán entre la gran variedad de platillos que hay.
  • El juego te da instrucciones exactas para todo.

ACCESIBILIDAD

  • Dependiendo que ruta se elija es como se podrá jugar, si es una ruta de 18 hrs, se podrá jugar dentro de 3 días.
  • Sólo se pueden jugar 3 niveles.
  • Se puede jugar y avanzar de niveles en cualquier momento, con o sin conexión a internet.
  • Se puede jugar en todo momento.

ESCENARIOS GRADUALES

  • Hay guía para saber tomar decisiones.
  • No muestran como realizar el nivel.
  • Hay guía en cada nuevo platillo que se ofrece así como al principio del juego.
  • En todo momento hay guía.

PRECISO

  • Para el inventario y la creación de rutas cruzadas.
  • No hay lenguajes de computo de alta precisión
  • No hay lenguajes de computo de alta precisión
  • No hay lenguajes de computo de alta precisión

VARIEDAD DE EXPERIENCIAS

  • Se encuentran con problemas en las distintas aéreas del juego, tanto como en las inversiones, como en las escalas, tiempo, pasajeros y rutas.
  • El único problema es evitar que los aviones choquen entre sí.
  • Hay problemas desde la elaboración de los platillos, el servicio rápido, la elección de vestimenta del personal, la buena elección de inversión en un nuevo restaurante.
  • Se encuentran problemas con la maquinaria del avión, los artículos de los bebé

DIFICULTAD

  • Si tomaste una ruta larga y escalas erróneas, el simulador esperará a que se concrete la acción para que puedas cambiarlo.
  • Los aviones y las pistas de aterrizaje tienen el mismo color para que sepas en donde aterrizar los aviones
  • En caso de que estés elaborando mal el platillo, el simulador se pone en pausa y te muestra detalladamente como elaborarlo.
  • Te muestra cada paso, hasta que lo realices de manera adecuada.

LIDERAZGO

  • Independientemente de las rutas, inversiones o escalas. Si se ha hecho un buen trabajo junto con la directora, el simulador fluirá con más rapidez.
  • No hay manera de mostrar avances o logros.
  • Si el trabajo del chef, la mesera, y el jefe a cargo es optimo, los resultados son favorables y se puede seguir avanzando de nivel y de restaurante
  • No hay manera de mostrar avances o ogros

DIVERSION

  • Entre mejor sean las decisiones, mas demanda tiene el aeropuerto y las aerolíneas y te regalan dinero para invertir
  • El simulador es muy divertido, sin embargo no hay recompensas
  • Entre mejor sea el desempeño, mas oro y dinero se te otorga para seguir avanzando de niveles y así posicionarte en un mejor lugar contra tus contrincantes.
  • El simulador es muy divertido, sin embargo no hay recompensas

Marisol Borjas Avila

010014603

Norma Rocio López

Simulador de Negocios

Tabla comparativa

        

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