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Sony (PlayStation)


Enviado por   •  15 de Mayo de 2016  •  Tutorial  •  554 Palabras (3 Páginas)  •  132 Visitas

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Caso de una empresa que haya migrado un proceso manual a un proceso controlado con alguna tecnología de la informática y enfatizando cual fue el beneficio y de qué tipo

Sony (PlayStation)

Empresa encargada de hacer hardware avanzado que permite a desarrolladores con más talento a producir títulos de vanguardia y establecer nuevos estándares en el entretenimiento interactivo.

Objetivo:

Es crear una familia de productos que cambian completamente la definición de entrenamiento en el hogar.

Empresa encargada de distribuir y producir videojuegos, mismos que aun en esta época con tanta tecnología que rodea a esta área como lo son los juegos digitales y en el hardware que los reproduce, se han considerado bastantes veces retomar el tema de distribuir los videojuegos de forma digital mediante la biblioteca de su plataforma.

PlayStation (Sony) está encargada de estar innovando el hardware cada cierto tiempo, pero al mismo que en cada entrega tienen que tener una gran actualización tanto en el diseño como en el software, también es el de no exceder el costo final del producto y así no ser rechazado por el público en general que disfrutan de los videojuegos y preferir a la competencia.

Al estar poniendo la gran cuestión de si seguir diseñando un nuevo equipo o migrarse a una biblioteca digital y no física en el hogar de cada persona que gusta de nuevas historias que se encierran en cada juego, se han estado haciendo pruebas de una nube.

Beneficio:

Los videojuegos suponen una enorme cantidad de millones de dólares en todo el mundo

1.- Comprar un videojuego sin salir de casa para ir por él (Beneficio social).

2.- Tener una exclusividad de dos o tres días para obtener y jugar el titulo antes que la salida del juego físico (Beneficio social).

3.- Una biblioteca extensa de los videojuegos de la misma plataforma o anteriores (Beneficio social).

4.- Compatibilidad con entregas anteriores de otras consolas de la misma compañía (Beneficio social y económico).

5.- No hay necesidad de buscar un lugar en específico o portar a distintos lados los discos o la caja de estos (Beneficio social).

7.- No hay cierta cantidad de copias como es en el caso de los físicos (Beneficio social y económico).

8.- Evitar el gasto en la producción de cajas, discos y manuales para los juegos y la distribución (Beneficio económico).

9.- Juegos un poco menos caros por la eliminación de beneficio anterior (Beneficio económico).

10.- Creación de sistemas para evitar la piratería de los mismos juegos (Beneficio económico).

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