ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Texto argumentativo “Los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad.”


Enviado por   •  11 de Octubre de 2022  •  Tarea  •  555 Palabras (3 Páginas)  •  527 Visitas

Página 1 de 3

[pic 1]

TEXTO ARGUMENTATIVO

Razonamiento por generalización, autoridad, causa y efecto. “Los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra

sociedad.”

La argumentación está presente en gran parte de las actividades discursivas que realizamos diariamente, en forma oral o escrita, formal o informalmente.

Jueves, 29 de septiembre de 2022

NOTICIAS HOY

Número 1

[pic 2]

Noviembre, 2015. Call of Duty: Black Ops III.

Las últimas noticias del día

LOS VIDEOJUEGOS COMO LUGARES SEGUROS DE SOCIALIZACIÓN Y DE RELACIÓN

[pic 3]

Dra. Rachel Kowert

Los juegos multijugador masivos cuentan con toda una plataforma para realizar interacciones sociales, comercio, hermandades     o     clanes, y chats donde podemos expresarnos por escrito y mediante “emociones”. Gracias a estos recursos es posible mejorar la experiencia en los juegos y realizar actividades sociales.

Su población más vulnerable tiende a ser los niños con trastorno de déficit de atención e hiperactividad. Los videojuegos son aplicaciones que fueron creadas en un inicio para brindar entretenimiento, pero con el paso del tiempo, los jóvenes se convirtieron en los mayores manipuladores y consumidores de dichas aplicaciones. Conllevando estas por el uso excesivo a crear trastornos, problemas en casa u escuela que favorecen la búsqueda de Escapismo e inmersión, generando dependencia, síndrome de abstinencia conllevando gravemente en la vida cotidiana del que la sufre.

La mayor parte de las personas adultas, siempre tienden a pensar que los videojuegos son adictivos y poco saludables para los jóvenes, por lo tanto, esto no está muy lejos de la realidad. La influencia de los videojuegos con el paso del tiempo se ha visto sumida en un auge totalmente progresivo sin una intención de parar, si no, seguir innovando, llegando al punto donde la calidad gráfica que se maneja, no se distingue tan fácilmente el juego de la realidad.

El gran interés demostrado por los jóvenes de querer unirse al mundo Online a menor edad se ha vuelto común en los últimos 5 años. Los niños aprenden a través de los videojuegos sobre la tecnología y cómo manejar equipos de “complejidad” a comparación con una persona de avanzada edad.

Problematicas con los video juegos

Una de las grandes causas es el Escapismo e inmersión del mundo imaginario.

-Se considera cómo la principal forma de entretenimiento.

-Manipulación por parte de los amigos.

-Ser solitario e incapaz de conectar,y entablar amistad o conversaciones con personas a su alrededor.

-El tener mucho tiempo libre y no tener en qué invertirlo.

Los juegos pueden causar una adicción insana en los jóvenes, esto tendría cómo consecuencia grandes niveles de estrés, ansiedad, problemas visuales, auditivos, lesiones posturales, sedentarismo, problemas de ira, depresión, insomnio, timidez, pérdida del apetito y uso excesivo del teléfono celular.

“Se ha demostrado que muchas personas que se conocen mientras juegan online, terminan pasando tiempo con esas personas”

         - Dra. Rachel Kowert  

Como mencionó la Dra Kowert, para algunos, los videojuegos permiten mantener los lazos de amistad, colaboración y competencia de una forma saludable. Esto es un gran punto a favor para aquellos padres que se preocupan del aislamiento de sus hijos.

Sin embargo, no hay que perder de vista la facilidad que ofrecen los videojuegos online multijugador para conocer y quedar con nuevos amigos en persona. En este tipo de encuentros, primero mediante chat o videochat privados para más tarde concretar un posible encuentro real, los jóvenes se exponen a ser víctimas de casos de grooming o sextorsión.

Página 1

[pic 4][pic 5]

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (4 Kb) pdf (365 Kb) docx (317 Kb)
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com