Abaddon tenebrae Antonio Malpica
Enviado por metalero332 • 4 de Octubre de 2014 • 338 Palabras (2 Páginas) • 907 Visitas
ABADDON TENEBRAE
Antonio Malpica
Narra la historia de cómo un videojuego cambia la vida de dos niños. Gerardo y Humberto, de 13 años. Ellos dos vivían uno al frente de otro.
Todo comenzó una tarde cuando Humberto le mostro a Gerardo un nuevo videojuego el cual consistía en matar a unos diablos que tiraban fuego y luego matar a un diablo mayor de color rojo, el entorno del juego era la colonia en donde ellos vivían la cual estaba en llamas. Todo en el juego era igual a como en la vLope de Vega
A LA NOCHE
Noche fabricadora de embelecos,
loca, imaginativa, quimerista,
que muestras al que en ti su bien conquista,
los montes llanos y los mares secos;
habitadora de celebros huecos,
mecánica, filósofa, alquimista,
encubridora vil, lince sin vista,
espantadiza de tus mismos ecos;
la sombra, el miedo, el mal se te atribuya,
solícita, poeta, enferma, fría,
manos del bravo y pies del fugitivo.
Que vele o duerma, media vida es tuya;
si velo, te lo pago con el día,
y si duermo, no siento lo que vivo.
= 20 sílabas (19 + 1)
= 20 sílabas (19 + 1)
No/che/ fa/bri/ca/do/ra/ de em/be/le/cos,/= 11 sílabas
lo/ca, i/ma/gi/na/ti/va,/ qui/me/ris/ta,/= 11 sílabas
que/ mues/tras/ al/ que en/ ti/ su/ bien/ con/quis/ta,/= 11 sílabas
los/ mon/tes/ lla/nos/ y/ los/ ma/res/ se/cos;/= 11 sílabas
ha/bi/ta/do/ra/ de/ ce/le/bros/ hue/cos,/= 11 sílabas
me/cá/ni/ca,/ fi/ló/so/fa, al/qui/mis/ta,/= 11 sílabas
en/cu/bri/do/ra/ vil,/ lin/ce/ sin/ vis/ta,/= 11 sílabas
es/pan/ta/di/za/ de/ tus/ mis/mos/ e/cos;/= 11 sílabas
la/ som/bra, el/ mie/do, el/ mal/ se/ te a/tri/bu/ya,/= 11 sílabas
so/lí/ci/ta,/ po/e/ta, en/fer/ma,/ frí/a,/= 11 sílabas
ma/nos/ del/ bra/vo y/ pies/ del/ fu/gi/ti/vo./= 11 sílabas
Que/ ve/le o/ duer/ma,/ me/dia/ vi/da es/ tu/ya;/= 11 sílabas
si/ ve/lo,/ te/ lo/ pa/go/ con/ el/ dí/a,/= 11 sílabas
y/ si/ duer/mo,/ no/ sien/to/ lo/ que/ vi/vo./= 11 sílabas
Aclaración: Este análisis de métrica se hace automáticamente mediante un programa y debe usarse de modo orientativo. Hay que aclarar que además de que la métrica de un poema tiene muchas interpretaciones y a veces es algo antojadizo, hacerlo de manera automática y acertar al 100% es prácticamente imposible. Si encuentras algún error, puedes reportarlo contactándonos.
ida real incluso los niños podían reconocer en el juego a algunos vecinos.
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