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Castetrivia


Enviado por   •  28 de Junio de 2012  •  392 Palabras (2 Páginas)  •  334 Visitas

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Manual de instrucciones.

CASTETRIVIA

1. Introducción.

Tiempo de juego: Alrededor de una hora.

Jugadores: De 2 a 4 jugadores.

Dificultad: Es ideal para jugar entre compañeros, requiere una combinación entre sabiduría y manejo del castellano como materia escolar.

2. El juego.

El Castetrivia cuenta con un tablero dividido en 26 casillas, incluye un dado, 24 cartas de preguntas, 4 fichas para los jugadores. También contiene en el tablero una casilla para avanzar 2 casillas, 2 casillas de descanso, una casilla para retroceder 3 casillas. En el centro del tablero se encuentran conjuntos de cartas de preguntas.

3. Inicio.

Primero se colocan las cartas separadas por color, en sus respectivos puntos sobre el tablero.

Cada jugador lanza el dado, y quien saque la mayor puntuación comienza el juego y el segundo en jugar será quien esté a su izquierda.

Cada jugador deberá elegir una ficha y colocarla sobre el tablero en la casilla de “GO”.

Cuando el primer jugador lance el dado deberá mover su ficha alrededor del tablero, la cantidad de casillas que le haya tocado según el dado. Una o varias fichas podrán permanecer simultáneamente en la misma casilla.

4. Casillas.

En el tablero existen 4 casillas diferentes:

*Casilla “Felicitaciones, avanza 2 casillas”: Cuando un jugador cae en esta casilla tiene la oportunidad de avanzar 2 casillas, de manera que cuando las avance debe caer en una casilla de descanso.

*Casilla “Lo siento, retrocede 2 casillas”: Cuando un jugador cae en esta casilla deberá retroceder 2 casillas como se indica. Al retroceder las casillas el jugador queda en una casilla de descanso.

*Casilla “Casilla de descanso”: Cuando un jugador queda en ésta casilla tiene la oportunidad de no responder una de las cartas de preguntas.

5. ¿Cómo jugarlo?

Cuando el juego comienza los jugadores avanzan casillas dependiendo de la cantidad que haya sacado en el dado. Cuando caen en una casilla normal deben responder preguntas que se encuentran en las cartas de colores. El jugador que está en turno debe escoger el color de la carta que desea responder. Si su respuesta es correcta el juego continúa, pero si su respuesta es errada, pierde el turno en la siguiente ronda.

6. El ganador.

El jugador que gane es quien haya respondido la mayor cantidad de preguntas (El jugador que haya dado la vuelta al tablero primero).

El jugador ganador ganará un ticket de la cantina del I.E “María Montessori” que le permitirá al jugador retirar un “Golpe ranchero” y un té de vaso.

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