El anime y el manga en Latinoamérica
Enviado por tamalito_26 • 15 de Noviembre de 2017 • Ensayo • 1.101 Palabras (5 Páginas) • 299 Visitas
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Impacto cultural y sus orígenes| Luis Itzcoatl Catzin Espinosa |
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Nombre: Luis Itzcoatl Catzin Espinosa | Matrícula: 2729977 |
Nombre del curso: Lectura y Redacción | Nombre del profesor: Oliver Set Ariza Lorenzana |
Módulo: 3 | Actividad: Evidencia 3 |
Fecha: 21 de noviembre de 2014 |
El anime y el manga en Latinoamérica
En este documento se destacarán los puntos clave del proceso de latinización del anime y el manga, los factores que contribuyen y los que frenan este proceso, un poco del origen del manga, el cual desemboca en anime, y luego productos de los personajes (Cobos, 2014). También el tema de doblaje en Latinoamérica, desde el mercado de las televisoras internacionales, las licencias y la demanda de productos por parte de la gente en América.
Comenzando con lo básico, ¿qué es el anime y el manga? Pues bien, el anime y el manga son dos medios de entretenimiento empleados en Japón, con unos equivalentes en América como los comics y las caricaturas, pero con la diferencia de que los primeros son de cualquier tema, para cualquier público, la trama evoluciona (los personajes crecen y mueren), producidos única y exclusiva mente en Japón. Los primeros animes surgieron en los 70´s, aunque no se notaron hasta los 80´s en occidente.
Los artistas que dibujan manga se les denominan “Mangakas” y los actores que prestan sus voces a los personajes de animes se les conocen como “Seiyu”.
Los géneros de anime y manga se enfocan en la edad y el sexo del lector/televidente. Por ejemplo, un joven de entre 13 y 18 años de edad que le guste la acción y robots gigantes tiene el género shonen-mecha como una opción. Los distintos géneros base son:
- Shonen.- Enfocado a jóvenes entre 13 y 18 años.
- Shojo.- Enfocado a jovencitas entre 13 y 18 años.
- Seinein.- Enfocado a hombres entre 18 y 30 años.
- Josei.- Enfocado a mujeres entre 18 y 30 años.
Luego se encuentran los géneros secundarios pueden ir solos, o después de algún género base, aunque algunos solo pueden ir después de ciertos géneros, con el fin de ser más descriptivo acerca del manga o anime en cuestión. Algunos ejemplos son:
- Mecha.- Género de robots gigantes, piloteados o no por humanos.
- Yaoi.- Historia de amor entre dos hombres, y puede ser sexualmente explicita o no.
- Yuir.- Historia de amor entre dos mujeres, y puede ser sexualmente explicita o no.
- Ecchi.- Género con contenido erótico, con carácter cómico.
- Hentai.- Género de contenido pornográfico, que literalmente se traduce a pervertido.
- Gekiga.- Genero con contenido para adultos (no pornográfico), que se traduce a imágenes dramáticas.
- Cyber Punk.- Sociedad futurista devastada.
- Mentantei.- Genero detectivesco, policiaco.
- Romakome.- Comedia romántica.
- Sentai.- Contenido de superhéroes.
- Spokon.- De carácter deportivo.
- Gore.- Contenido violento, como puede ser desmembramiento, literalmente, genero sangriento.
- Gauken.- Escolar, generalmente preparatoria.
En un principio, el anime y el manga no vendían o licenciaban fuera de Japón, pues, como la mayoría de sus productos, están pensados para mercado local. (Cobos, 2014) Por eso, cuando se empezaron a vender las licencias a televisoras y editoriales extranjeras, se veían como dinero extra. A principio, solo se traducían los animes y mangas más populares y de mayor éxito. El problema era que esto sucedía incluso una década después de su emisión o impresión en Japón. Es gracioso pensar que se transmitían series Japonesas en el mismo horario y canal que caricaturas estadounidenses. Por ejemplo, la edad del público esperado en Japón era de entre 13 y 16 años en la mayoría de las series, mientras que el de las caricaturas estadounidense era de entre 6 y 12. Esto, junto con el choque de culturas formaría problemas en la manera en que los padres de los niños veían al anime (Cobos, 2014). Un ejemplo es Ranma ½, serie donde el personaje principal cambiaba de género cuando se bañaba con agua fría y caliente. Incluso la iglesia y los medios de comunicación satanizaban a algunos animes, especialmente, aquellos que poseían un gran nivel de violencia o mencionaban demonios, monstros, vampiros, etc. (Angulo, 2010).
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