Historia De Los Juegos
Enviado por jfmartinez • 11 de Abril de 2013 • 394 Palabras (2 Páginas) • 490 Visitas
Historia de los juegos para computadoras
Posiblemente el primer juego de computadora de la historia sea Spacewar! (en imagen), desarrollado en 1961 por Martin Graetz y Alan Kotok, estudiantes en el MIT.
Los primeros juegos estaban basados en texto (incluso con el texto se simulaban gráficos) y eran controlados sólo a través del teclado.
Luego se introdujeron los juegos gráficos en los 80, pues las computadoras ya eran lo suficientemente poderosas; de todas maneras, no eran tan populares como jugar en consolas.
El primer juego exitoso fue la serie Kings Quest, que se lanzó en 1984 y terminó en su octava edición en 1998.
Los gráficos fueron mejorando progresivamente, como así también se incorporaron sonidos y otras formas de manejo de juegos (ratones, joysticks, volantes, gamepads, etc).
La introducción de los gráficos en 3D, hicieron necesaria la inclusión de tarjetas aceleradoras de gráficos para ayudar al microprocesador a ejecutar los juegos.
Categorías de juegos de computadora
Estas son las categorías más generales en las que pueden incluirse los juegos de computadora:
* Acción
* Aventura
* Cartas
* Conducción
* Deportivos
* Educativos
* Estrategia
* Infantiles
* Lucha
* Plataformas
* Puzzle/Ingenio
* Rol
* Simuladores
* Tablero
Relacionado:
• Abandonware.
• DOSBox.
Nota relacionada:
• Los mejores juegos de la historia.
Captura de pantalla del juego Space War
(computer game, PC game). Un juego de computadora es un programa que sirve de entretenimiento y que es jugado en una computadora -generalmente una PC- en lugar de consolas y similares.
Generalmente "juego de computadora" se utiliza para designar aquellos videojuegos que se juegan en una PC, mientras que para referirse a todos los juegos jugados en dispositivos electrónicos se utiliza la palabra videojuego.
Los primeros juegos de computadora eran sumamente sencillos, tanto de texto como gráficos blanco y negro. Luego fueron evolucionando y mejorando junto con la tecnología de hardware disponible. Actualmente los hay de todo tipo, con múltiples colores, múltiples formas y dispositivos para manejarlos, algunos son tres dimensiones y requieren aceleradores gráficos para ejecutarse correctamente.
SPACEWAR
Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas
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