ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Los verdaderos primeros años: (1889-1916)


Enviado por   •  2 de Enero de 2016  •  Documentos de Investigación  •  1.655 Palabras (7 Páginas)  •  271 Visitas

Página 1 de 7

                                                Historia:

Los verdaderos primeros años: (1889-1916)

El japonés Fusajiro Yamauchi funda Nintendo como una pequeña empresa en el año 1889 bajo el nombre de "Nintendo Koppaii", con sede en Kioto, Japón.

La pequeña empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado “Hanafuda” (cartas las cuales estaban hechas a mano) y muy pronto empezarían a ganar mucha popularidad. punto en que Fusajiro Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y, así, satisfacer la buena demanda. Las cartas Nintendo empezarían a aparecer en varios programas de televisión de la época, tal como la segunda franquicia de Super Sentai, J.A.K.Q. y Dengekitai, en la que su trama principal eran las cartas.

[pic 1]

Cartas Hanafuda

Acogida de las cartas (1916-1955)

En este punto, Fusajiro Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y, así, satisfacer la buena demanda en ellas.              Las cartas Nintendo empezarían a aparecer en varios programas de televisión de la época, tal como la segunda franquicia de Super Sentai (Power Rangers) J.A.K.Q. Dengekitai, en la que su trama principal eran las cartas.

Hiroshi Yamauchi y nuevos desafíos (1955-1972)

En 1955, Hiroshi Yamauchi, bisnieto de Fusajiro Yamauchi (en este año ascendido a nuevo presidente de Nintendo), fue de visita a EE. UU. para tener negociaciones con la U.S.S.P.C.C ("United States Playing Card Company"), que era la empresa dominante del momento en el mercado de fabricantes de cartas estadounidenses. Yamauchi quedó sorprendido al ver que la compañía más grande de fabricantes de cartas trabajaba en oficinas pequeñas. Esto fue un gran impacto en Hiroshi, donde notó las limitaciones del negocio de las cartas.

En 1958, Yamauchi logra hacer un trato con Walt Disney y pudo utilizar los personajes de esa empresa en sus cartas, y de esta forma, lograr más ventas.

En 1963, Yamauchi renombró la "Nintendo Card Company Limited" a "Nintendo Company, Limited", donde la compañía comenzó a experimentar en otras áreas de negocio usando las ganancias obtenidas.

Durante los años que van de 1963 a 1968, Nintendo prueba suerte con pequeñas experiencias empresariales, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de "Hoteles del amor" (hoteles para que las parejas japonesas puedan tener intimidad), una cadena de TV, una compañía de comida (que trataba de vender arroz instantáneo, similar a tallarines instantáneos), un juguete a control remoto que realizaba funciones de aspiradora y se llamó Chiritory,22, y muchas cosas más.

[pic 2]

El Chiritory,22

Todos estos intentos fueron fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compañía contaba con experiencia previa de la venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olímpicos de Tokio de 1969, ya que posteriormente las ventas de cartas cayeron haciendo que las ganancias de Nintendo se esfumaran rápidamente. Luchando con las deudas, Nintendo intenta sobrevivir en la industria japonesa de los juguetes, todavía era una empresa muy pequeña y estaba superada por compañías que ya estaban firmemente establecidas como Bandai y Tomy.                  A causa de que sus juguetes por lo general tenían un corto ciclo de vida, la compañía tenía la necesidad de crear constantemente nuevos productos. Éste fue sin duda el comienzo de una nueva gran era para Nintendo.

En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba en la fábrica de Hanafuda de Nintendo, allí, observó un brazo extensible que había sido creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi, para su propia diversión. Yamauchi le ordenó a Gunpei Yokoi que desarrollara su producto para poder lanzarlo en la campaña de Navidad. Éste fue la "Ultra Hand", un enorme éxito, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de unidades.

Yokoi fue apartado de sus deberes de mantenimiento y ascendido al área de desarrollo de productos, lo cual fue un gran acierto.

[pic 3]

La “Ultra Hand”

Los años 70 también vieron la importante contratación de Shigeru Miyamoto, el hombre que, junto a Yokoi (en ese entonces maestro en desarrollo de productos de Miyamoto), se convertirían posteriormente en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y en el secreto de la longevidad de Nintendo.

La visión creativa de Yokoi y Miyamoto fue el instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del videojuego) transitaría en el futuro.

Transición al videojuego y a los cartuchos (1972-2001)

Nintendo constató el éxito que tenían los videojuegos en esta época y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo fue el de asegurarse su derecho a distribuir la Magnavox Odyssey de la empresa Philips en Japón, lo cual hicieron en 1972. En ese momento, las consolas del hogar eran extremadamente raras, sin la existencia de la Atari en el mercado (aún).

En el año de 1977, Nintendo creó su propia versión de una consola Pong llamada Color TV Game 6 (solo disponible en Japón), siendo extraoficialmente la primera consola de videojuegos de Nintendo.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (10 Kb) pdf (1 Mb) docx (1 Mb)
Leer 6 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com