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Reglas De Futbol


Enviado por   •  1 de Mayo de 2012  •  1.983 Palabras (8 Páginas)  •  641 Visitas

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Las 17 Reglas del Fútbol

Regla 1.− El terreno de juego

1.− Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m.

y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular

2.− Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado deacuerdo al plano con líneas visibles, las cuales

serán de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las líneas mas largas serán

llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a

través del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo será marcado con un punto,

alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.

3. − Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de gol en paralela con esta , se

trazara una línea de banda a banda con la cual quedara formada el AREA DE GOL Y PENAL, en el centro de

la línea se marcara un punto visible , dicha señal es el punto del puntapié del penal.

4.− Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro de

la línea de meta , se trazará un semi−circulo que se denomina Área del guardameta y que tendrá 2.50m de

circunferencia que serán medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el

guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta área y

por lo tanto se prohíbe un saque de esquina dentro de ella

Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas ,será

declarado un mal saque de esquina , concediéndose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.

5.− Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que estarán formados por dos

postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero

horizontal cuyo borde inferior estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de

los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes a los postes.

6.− Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de

circunferencia, las cuales servirán para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar

parado dentro de ella, y la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.

Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que

el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que

vulneró la regla.

Regla 2.− El balón

El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo y su peso al comienzo del

partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin

la autorización del arbitro. La presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2,

al nivel del mar)

Regla 3.− Número de jugadores

1El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores, de los cuales uno será el

guardameta.

Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su

campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.

Regla 4.− Equipo de los jugadores

El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias, zapatillas y en la

confección de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El

guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores

Regla 5.− Arbitro

Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:

Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes

empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las

infracciones cometidas durante una suspensión temporal.

·

Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la

duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras

causas

·

tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender e

interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido

cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervención de los espectadores u otras causas

·

Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad discrecional de amonestar a todo

jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en

caso de reincidencia.

·

· No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro

tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador

culpable de conducta violenta.

·

· Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada

Regla 6.− Jueces de línea

Se designara un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida él arbitro:

El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas

las reglas del juego.

·

El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón, equipo de los jugadores e

identificación de los mismos.

·

La forma de dirigir un encuentro de fulbito será paralelamente o sea que cada juez correrá por la línea de

banda de fondo.

·

Regla 7.− Duración del partido

El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando

entendido que:

El arbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes

...

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