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CTIVIDADES ROBOT KAREL


Enviado por   •  24 de Abril de 2014  •  320 Palabras (2 Páginas)  •  440 Visitas

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ACTIVIDAD 1

ENTORNO DEL ROBOT KAREL (SECCION MUNDO)

a) Identifica los elementos de la Sección Mundo y describe su función.

NOMBRES

FUNCION

Muros o barras

Hace las calles y las avenidas.

Cursor

Indica la ubicación del trabajo de robot karel.

Robot karel

Robot karel esta representado como una flecha azul.

Zumbadores

Robot karel lo utiliza para hacer algunas tareas

Seccion mundo

Cursor

Ubica a los zumbadores.

Mochila

n esta se conocerá como utiliza el robot karel su mochila de trompos y sobadores al iniciar una tarea nueva y durante el desarrollo de la misma.

ACTIVIDAD 2

ENTORNO DEL ROBOT KAREL (SECCION PROGRAMA).

NOMBRE

FUNCION

CORTAR

Sirve para cortar una serie de instrucciones.

Nuevo

Es un nuevo mundo para trabajar.

Programa

Las tareas que realizara el robot karel en su mundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comprende este lenguaje.

Pegar

Se encarga de duplicar en otra parte el programa.

Copilar

Revisa línea tras línea con el propósito de detectar algún error.

Java

Java es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de programa.

ACTIVIDAD 3

ENTORNO DEL ROBOT KAREL (SECCION EJECUTAR).

NOMBRE

FUNCION

Programa

Es el conjunto de procedimientos escritos en un lenguaje de programación para que una computadora pueda realizar una tarea determinada de manera correcta y rápida.

Adelante

Se utiliza para observar la realización de un solo paso o instrucción del robot.

Correr

Se utilisa para correr el programa.

Inicializar

Se le da clic en este botón para que aparezca el programa y el mundo como su configuración inicial

Pasos/Min

Se utiliza para modificar la velocidad de ejecución.

Ejecutar

sirve para correr(ejecutar) es decir para hacerlo funcionar, en esta pestaña podemos ejecutar nuestro código previamente hecho en la pestaña "programa".

Calles y Avenidas

Sirven de referencia para saber la ubicación de Robot.

...

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