Trabajo practico de película MATRIX I
Enviado por Joaquin Leguizamon • 7 de Octubre de 2022 • Trabajo • 1.140 Palabras (5 Páginas) • 118 Visitas
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PROFESOR:
- Lic. Toñanes Mabel
ALUMNOS:
- Fernández Mariana
- Da Silva Sabrina
CURSO:
- Teatro 1er año. Sede: González Catan
AÑO:
- 2022
ESPACIO:
- Fundamentos de la educación
ESCUELA DE ARTE LEOPOLDO MARECHAL
TRABAJO PRACTICO N 1 OBLIGATORIO
DIRECCION GENERAL DE CULTURA Y EDUCACION
ESCUELA DE ARTE LEOPOLDO MARECHAL
TRABAJO PRACTICO N 1
PELICULA: MATRIX I (1999)
TRABAJO GRUPAL: POR PAREJA PEDAGOGICA
Fecha de Entrega: 30 de mayo 2022
ENTREGA POR MENSAJERIA INTERNA
Consigna:
1. Después de ver la película, que relación encuentra entre la duda, el asombro, las situaciones límites del texto de Jaspers y la película MATRIX I
2. Elegir y describir una escena de la película MATRIX I donde se evidencie la vinculación con la Alegoría de la Caverna.
3. Realizar una conclusión general teniendo en cuenta la relación entre la película y los contenidos filosóficos abordados por la materia (no solicitados en las preguntas anteriores) Argumentar.
- Como plantea Jaspers, el asombro es uno de los orígenes de la filosofía, y se produce cuando nos extrañamos frente a lo que ocurre frente a nosotros, cuando aparece como una novedad, lo que no conocemos. En la película Matrix, su protagonista Neo no conoce el mundo real y como el prisionero sale a la luz, se pregunta por todo.
Como segundo origen de la filosofía tenemos la duda. Al dudar se deja de afirmar o negar todo aquello que nos han enseñado. Jaspers dice: “los conocimientos se acumulan, pero ante el examen crítico no hay nada cierto”. En la película podemos encontrar muchas escenas donde se plantea y se pone en duda la realidad o si verdaderamente los humanos viven dentro de un mundo de Matrix, podemos tomar como ejemplo el dialogo entre Neo y Morfeo:
Neo: “¿Esto no es real?”
Morfeo: “¿Qué es real? ¿De qué modo definirías real? Si te refieres a lo que puedes sentir, a lo que puedes oler, a lo que puedes saborear y ver, lo real podría ser señales eléctricas interpretadas por tu cerebro”.
Pero una vez saciado el conocimiento, las cosas aún no son tal cual las percibimos, los sentidos a veces nos pueden engañar, no nos pueden decir o informar acerca de si algo es o no real, entonces todo aquello que creíamos se transforma en una incógnita, se pone en duda el conocimiento.
Por último, llegamos al tercer origen, las situaciones límites. Es una realidad de la que no se puede, cubrir, controlar, ocultar, ni salirse de ella, no puede modificarse (muerte, vejez, culpa, enfermedad). En la vida tratamos de huir de ellas, esquivarlas y hacer como si no existieran la mayoría de las veces. La filosofía en estas situaciones da el impulso fundamental que lleva a encontrar al ser en medio del fracaso; “el hombre busca la salvación”. Como ejemplo
Neo: “¿si te matan en Matrix……… mueres aquí?”
Morfeo: “el cuerpo no vivirá sin la mente”
- LA ALEGORIA DE LA CAVERNA
Una de las escenas de la película Matrix que podemos relacionar con la alegoría de la caverna, es cuando el protagonista Neo es liberado de la prisión donde se encuentra cautivo, en un principio necesita rehabilitarse, sus músculos están atrofiados, le duelen sus ojos ya que nunca los uso.
Morfeo le muestra a Neo la diferencia entre el mundo que conoce, el que existe solo como parte de una simulación a la que llaman Matrix, un mundo de sueños y el mundo real.
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