Guionismo
Enviado por Giorno Giovanna ⚜ • 22 de Marzo de 2022 • Apuntes • 846 Palabras (4 Páginas) • 113 Visitas
Guionismo
Enrique Gastelum
Centro de Escritura:
Lunes 13-14 horas
Martes 12-14 horas
Miércoles 13-14 horas
Viernes 12-14 horas
Joe T. Hodo
Goethe
Werther
Índice de Maldad
Concepto fundamental que tiene que ver con la mirada del artista:
Extrañamiento 🡪 Estructuralismo Dr House, Harry Potter
(Des familiarización) 🡪 Shklorsky
Pagliacci – Payasos
Arquetipos
Tarea: hacer algo de extrañamiento y comentarlo (algo que yo haga)
Para hacer un personaje único se necesita el extrañamiento
Todo personaje tiene motivación
Situación de extrañamiento de Joker: cuando empieza a bailar en el espejo
Mímesis: Identificación c/Personaje Superior
Tragedia clásica griega 🡪 2600 años de existencia
Edipo
(Arte) Catarsis – Purgar
(Esoterismo) Piscis
Científica Neuronas Espejo
Romeo – Julieta
Freud
Gramática Cine / Guionista Carriére
Dirección de mirada, es el ladrillo del monumento del arte
Cuando un personaje voltea a otro lado que no sea la cámara para inquietar al espectador.
Principio – Medio – Fin
Kerouac
En el camino
Aristóteles
La Poética
Principio de antagonismo
Story Line: Es la historia, de un joven de la Ciudad de Filadelfia, Andrew Becket, quien intenta contratar a otro abogado, Joe Miller para probar que fue despedido por la reconocida firma de abogados a la que pertenecía, a causa de que tiene sida.
Debe tener 3 actos un buen story line.
También debe tener Gancho, Hook
Debe tener de 4-6 líneas.
Debe haber un conflicto.
Contexto espacial/temporal.
Nombre. Carga de destino
Formulación abstracta y general de la obra
Los nombres van en negritas y paréntesis edad
Iniciar la historia cuando está a punto de reventar el conflicto, pero también está a punto de resolverse: ese es el punto de ataque
Situación de extrañamiento
El personaje debe tener un desarrollo dramático
3 pilares de la acción dramática
- Motivación
- Gestión
- Objetivo
Batman: cree que por su culpa mataron a sus padres
Motivación: muerte de sus padres/dolor
Gestión: Acciones
Objetivo: Venganza/Combatir el crimen
Zap:
Tesis del Cuento de Piglia
Historia 1 -----} Dar pistas, indicios,
= Final Sorpresivo
Historia 2 -----} Las pistas deben tener sentido para el final y que también tengan coherencia para la historia 2
Cadena del Ser: se utiliza en películas, libros, etc.
Tragedia Griega
2600 años
Lluvia = emociones
3 movimientos en cada secuencia/escena
Singularidad: algún aspecto del personaje (una peculiaridad) que puede superar en el transcurso de la historia
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