Jonas Brothers And One Direction
Enviado por ferjb1d • 13 de Abril de 2013 • 346 Palabras (2 Páginas) • 521 Visitas
Objetos
Definición y uso de objetos
Los objetos son elementos usados de manera específica para construir una aplicación o para realizar una acción de tarea, actionscript proporciona varios objetos prefabricados para diversos propósitos y permite pre-fabricar objetos de acuerdo a sus necesidades.
Los objetos son definidos por dos características primarias; propiedades y métodos.
Propiedades
Muchos objetos tienen propiedades es decir valores que representan características de los mismos, hay varios objetos como el objeto “clip de película” que presentan propiedades como; transparencia, visibilidad, posición horizontal, posición vertical y otros. Cambiar alguna de estas propiedades afecta la apariencia o funcionalidad del clip. Puede usar los valores de las propiedades varios objetos en los scripts para ajustar valores en cualquier lugar.
Métodos
Un método representa una tarea que un objeto realiza por ejemplo:
• reproducir();
• retroceder();
• grabar();
Para invocar un método de un objeto es necesario primero indicar el objeto seguido de un punto y después el nombre del método:
1. Mivideocasetera.grabar(); esto le dice al objeto video casetera que compienza a grabar.
En ocasiones lo paréntesis incluidos con el método permiten invocar una manera única de utilizar parámetros o fijar un conjunto de valores por ejemplo:
2. Mivideocasetera.grabar(22:00,23:00, septiembre 9); Las comas separan los diferentes parámetros del método.
Alguno objetos no aceptan parámetros por ejemplo: el stop();
Los metodos de objetos llevan toda clase de tareas incluyendo las siguientes:
3. Obtener y fijar valores
4. Realizar conversiones
5. Indicar cuando algo es verdadero o falso
6. Activar o desactivar
7. Manipular textos o números
Metodos de varios objetos
• Movie clip
1. Play();
2. Nextframe();
3. startDrag();
• Stringh();
1. Indexoff();
2. Substr();
3. Tolowercase():
• Objeto color
1. SetRGB();
2. getRGB();
3. settransform();
• Sound
1. SetVolume();
2. getPan();
3. start();
Tipos de objetos
Los objetos están organizados en clases las cuales representan un conjunto de objetos que comparten los mismos métodos y propiedades, por ejemplo cada que un instancia de clip de película nueva se genere es un instancia del objeto “Movie clip” y por ende hereda todas las propiedades y métodos disponibles para esa clase de objetos. Para generar instancias se puede utilizar de dos maneras.
Para crear una instancia de un objeto movie clip puede ser arrastrado
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