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Juegos Del Hambre


Enviado por   •  19 de Mayo de 2014  •  967 Palabras (4 Páginas)  •  294 Visitas

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Biografía.

Suzanne Collins

Nació el 10 de agosto de 1962 en Hartford, Connecticut, Estados Unidos, es escritora y guionista. Vive en Connecticut con Cap Prylor ex capitán de la marina, su marido y sus hijos Charlie e Isabel. Es hija de Michael Collins y Jane Collins.

La carrera de Suzanne empezó en 1991, como guionista en programas de televisión para niños.

Al conocer al autor de libros para niños, James Proimos, mientras trabajaba en el programa 'Generation O!' en Kid's WB, se inspiró para escribir libros para niños por su cuenta.

La inspiración de su primer libro, 'Gregor el Subterráneo', de la saga Las Crónicas de las Tierras Bajas, vino en parte de 'Alicia en el país de las Maravillas', ya que cuando era pequeña pensaba en las posibilidades que tenía alguien de caer por un hoyo a la madriguera de un conejo y encontrar una fiesta del té. Collins también escribió un libro de imágenes que riman ilustrado por Mike Lester titulado 'Cuando Charlie McButton perdió el poder'.

Collins alcanzó fama mundial gracias a su novela Los juegos del hambre, la primera de una trilogía, que fue publicada en 2008 por la editorial Scholastic Press en Estados Unidos y en España por la editorial Molino. Este libro se ha hecho muy famoso, y más con la película homónima estrenada en abril de 2012. La trilogía continúa con la secuela En llamas que apareció en septiembre de 2009 en Estados Unidos y en enero de 2010 en España, y el último libro de la serie, Sinsajo, publicado en agosto de 2010 en Estados Unidos y a finales de septiembre en España.

Tipo de Obra: Novela (Ciencia-Ficción)

Datos de la Vida Real: La pobreza y la caza de animales

Caracterización del Protagonista: Una muchacha de 16 años que caza animales y es muy valiente ya que ella se ofrece como tributo para los juegos.

Personajes: Principal: Katniss

Secundarios: Peeta y Prim

Ambientales: La mama y los demás participantes

Aspectos Reales: Pobreza y división.

Aspectos mágicos: La vestimenta de las personas que veían los juegos para divertirse.

Valores: Amor, Responsabilidad y Valentía

Conflicto Central: Cuando Katniss y Peeta entran al juego y tienen que sobrevivir

Descripción del Espacio físico: Primero un pueblo que es el distrito 12 con pobreza y después Un bosque que es controlado por los creadores del juego.

Lugar: Norteamérica en Panem

Función del lenguaje: Emotivo.

Sentimientos: Tristeza, Desesperación, Nervios y Alegría.

Valores Morales: Responsabilidad, Valentía y Solidaridad.

Tipo de Narrador: Omnisciente

Ambiente: De desesperación y Miedo a la vez.

Lenguaje: Coloquial

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