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Metacognicion Artes


Enviado por   •  27 de Marzo de 2014  •  283 Palabras (2 Páginas)  •  323 Visitas

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COMANDOS BASICOS

Comando move: la orden o la instrucción move () sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadre sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.

Comando turnleft: con la instrucción turnleft hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de Karel, lo que significa que si Karel está en dirección Este, y le ordenamos un “turnleft ()”, y entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo hacia el norte. Para que gire a la derecha, escribimos tres veces la orden o instrucción turnleft.

Comando putbeeper: la usamos para ordenarle a Karel que deje un trompo o un zumbador en la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel tenga, al menos un tronco en su mochila de trompos, de lo contrario marcara error y su tarea terminara “Anormalmente”, es decir sin éxito. Si queremos que deje dos trompos, escribimos dos veces la instrucción putbeeper ().

Comando pickbeeper: la usamos para ordenarle a Karel que levante un trompo o un zumbador de la esquina donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel se encuentre en una esquina en donde hay, al menos un trompo o un zumbador, de lo contrario marcara error, y su tarea terminara “Anormalmente”, es decir sin éxito. Cada trompo que levanta Karel lo almacena en su mochila, si necesitamos que levante dos trompos, entonces escribimos, dos veces “pickbeeper”.

Comando turnoff: la usamos para ordenarle a Karel que deje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las instrucciones, es el fin de la ejecución del programa.

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