PROYECTO DE INVESTIGACIÓN MANGAS Y ANIMES
Enviado por Brandon David • 20 de Noviembre de 2021 • Ensayo • 1.037 Palabras (5 Páginas) • 1.046 Visitas
Universidad de Lima
Facultad de comunicación
~ Estéticas Contemporáneas ~[pic 1]
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN MANGAS Y ANIMES
Alumnos:
Santamaria Quinto, Hillary Valeria - 20203634 Hierro Francisco Brandon David - 20194179 Trujillo Cevallos, Carla Fernanda - 20203731 Soto Valer, Jennifer Milagros - 20203673 Zumaeta Vergara, Mercy Valeria- 20202337
Docente:
Roncoroni Osio, Umberto Luigi
Estéticas Contemporáneas Sección: 302
Junio 2021
Estéticas Contemporáneas 2021 - 1
- Objetivos:
Objetivo principal:
El objetivo principal es que las personas puedan comprender el anime y el manga como antecedentes en un contexto cultural después de su llegada a occidente. De por sí, en los mangas y animes se refleja la cultura occidental y se debe reconocer su importancia.
Objetivo específico/secundario 1
Analizar el proceso de adaptación, mediante sus reacciones y comentarios que las personas tienen acerca del anime y del manga.
Objetivo específico/secundario 2
Explicar las razones de la popularidad del anime en ciertos grupos de individuos.
Problema, hipótesis:
- Problema principal (pregunta de investigación)
¿Cuál es el impacto de la cultura otaku de la mano del anime y el manga en latinoamérica?
Problema específico/secundario 1
¿Que genera la afición hacia el anime y el manga?
Problema específico/secundario 2
¿Es aceptado el uso de la palabra “otaku” entre los fans del anime y el manga?
Hipótesis
Hipótesis principal
La cultura otaku surge por el boom del anime y el manga debido a su rápida popularidad y al gran número de fanáticos por este género en 1980. La palabra “otaku” proviene de Japón y este término es utilizado para describir a una persona o a un grupo de personas que tienen cierta afición e incluso se podría decir una obsesión por estas series animadas. Específicamente en Latinoamérica en los años noventa en Chile apareció un grupo de jóvenes que se autodenominan otakus y quienes conforman este grupo son fans de la video animación japonesa, ya que el manga y el anime tuvo un mayor impacto en América Latina que en otras partes del mundo.
Hipótesis específica/secundaria 1
Esta reciente cultura japonesa del anime y manga se destaca por tener espectadores activos que constantemente están interactuando y compartiendo información sobre este género logrando convertirse en un intercambio cultural.
Hipótesis específica/secundaria 2
Este término otaku se volvió popular por los medios de comunicación y los propios fans para denominar a los seguidores obsesionados con el anime y para aquellas personas tímidas que se refugiaban en este mundo fantástico. Los fans aceptan ser llamados otakus, ya que se refiere a los seguidores de este género y utilizan esta palabra para identificar su afición tratando de alejarla de una connotación negativa, debido a que para Japón puede considerarse como un insulto. En base a la aceptación de la expresión otaku que poco a poco se va expandiendo en Latinoamérica, esta cultura otaku ya no solo consume la animación japonesa sino ciertos artículos relacionados a ella y a todo lo que esté hecho en Japón.
Metodología:
Método 1: Primero se hace una revisión de lecturas. Consulta de tesis, papers y libros que contengan los temas de cultura otaku, cosplay y el impacto del anime y manga en Latinoamérica. Para conocer qué otras investigaciones hay sobre nuestro tema y poder conocer diferentes puntos de vista.
Método 2: Luego, el análisis de una obra. Especialmente de una de las más famosas y populares en el mundo, se trata de “Naruto”. Esto se da para entender qué es lo que hace que el manga y el anime sean tan populares entre las personas y logren tener tanto reconocimiento.
Método 3: Por último, el uso de la encuesta, esto porque queremos saber la cantidad de personas que han tenido contacto con la cultura otaku, los mangas y animes, y la opinión que tienen acerca de estos. Por consiguiente, esto se hará con ayuda de la aplicación Google Forms.
Referencias:
- Winge, T. (2006). Project MUSE - Disfraz de la imaginación: orígenes del cosplay de anime y manga. Mechademia. https://muse.jhu.edu/article/368597/summary
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- García, R., & García, D. (2013). Manifestaciones de la cultura popular del Japón en México. Dialnet. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5695432
- Rojas, C. (2020). La influencia del anime en la conducta de los jóvenes que visitan el Centro Comercial Arenales en el año 2019. Repositorio Académico S.M.P. https://repositorio.usmp.edu.pe/handle/20.500.12727/5951
- Cobos, T. (2010). Animación japonesa y globalización: la latinización y la subcultura otaku en América latina. Redalyc. https://www.redalyc.org/pdf/1995/199514906046.pdf
- Cedano., K., & Rodríguez., J. (2019). Representaciones sociales en el caso de los jóvenes Otaku-Friki y la influencia del anime y manga en la ciudad de Hermosillo, Sonora | Repositorio UNISON. CRIS - UNISON. http://repositorioinstitucional.uson.mx/handle/unison/1163
- de Morais, F. (2021). Mangá e Anime no ensino das Artes Visuais: o desenho nipônico como ferramenta didática de formação pessoal e social | Caderno Intersaberes. Cadernos UNINTER. https://www.cadernosuninter.com/index.php/intersaberes/article/view/1698
- Anticona., A., Felices., A., & Rodríguez., J. (2014). El Otaku como principal consecuencia del impacto de la cultura japonea en los jóvenes de Latinoamérica a través de anime y manga en el siglo XXI. Repositorio de la UPC. https://repositorioacademico.upc.edu.pe/bitstream/handle/10757/338996/chi?sequence=1
- Romero., V. (2016). El cosplay en Argentina : la construcción local de un fenómeno mundial. RepHip UNR. http://biblioteca.puntoedu.edu.ar/handle/2133/10714
Bibliografía:
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cultura-japonesa/
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- Julio Vasquez, M. (2019, noviembre 22). 10 grandes artistas y obras del manga.
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artistas-y-obras-del-manga
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- Rodríguez Fernández, I. (2014). El Realismo en el anime. Madrid, España.
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