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Éxito y fracaso de consolas de Nintendo


Enviado por   •  21 de Abril de 2021  •  Ensayo  •  1.697 Palabras (7 Páginas)  •  75 Visitas

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ÉXITO Y FRACASO DE PRODUCTOS (videoconsolas) DE:[pic 1]

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE QUERETARO.

INVESTIGACIÓN DE MERCADOS.

CARLOS EMILIO CONTRERAS ALEGRÍA.


Resumen:

A través de los años el mercado de las videoconsolas ha cambiado con el pasar de los años, uno de los pioneros en este rubro es la compañía japonesa Nintendo. El origen de esta compañía se remonta a 1889, en ese entonces su dueño y fundador Fusajirō Yamauchi se dedicaba a hacer naipes Hanafunda, los cuales eran de tan buena calidad que incluso se dice que eran los que ocupaban en la mafia japonesa, los Yakuza. Nintendo fue explorando varios mercados como el de comida instantánea, taxis, hasta hoteles “íntimos”, hasta que se encontró con el mundo de los juguetes electrónicos en 1969, de ahí la compañía empezó a producir productos exitosos y algunos otros un poco desastrosos.

Algunas veces estos fracasos pueden ser injustos, ya que el mercado se comporta de maneras que jamás vamos a poder prever, como paso con el GameCube, que, a pesar de tener las mejores intenciones, al momento de la verdad fracaso y en parte no fue su culpa. Por el otro lado, algunas veces los éxitos se pueden dar de manera casi natural, como paso con la NES que aprovecho las necesidades del mercado y las plasmo de la mejor manera posible en su producto.

Otra enseñanza de estos productos es que la innovación puede ser buena o mala, como ya vimos Nintendo ha sido una compañía que siempre está innovando, nunca saca algo parecido a lo anterior, esto lo podemos ver en todas las consolas mencionadas, todas son tan diferentes y eso que provienen del mismo creador. Pero como nos dimos cuenta, no todas las innovaciones suelen ser buenas, por muy moderno que sea algo puede que al mercado no le agrade; el claro ejemplo es el Virtual Boy, un proyecto tan ambicioso y a su vez tan terrible. Sin embargo, la cosa fue muy distinta con el Nintendo DS, que nos enseñó que solo basta un par de arreglos para crear algo tan maravilloso y que les agrade a todos. Y así podemos seguir hablando de cómo esta gran empresa debe ser un ejemplo para cualquier empresario, inversionista, inventor y en general para cualquier persona. Espero poder hablar más a fondo en algún sobre Nintendo en el futuro, pero creo que por ahora esto es suficiente .


FAMICOM (Family Computer) /NES (Nintendo Entertaiment System)

Esta consola mejor conocida como NES, fue lanzada el 15 de Julio de 1983, es considerada la salvadora del mundo de los videojuegos, su impacto en esta industria ayudo a que la conociéramos como lo es el día de hoy. Varios factores ayudaron a que fuera tan exitosa y vendiera 61.91 millones de unidades (la ATARI 2600 apenas vendió 30 millones).[pic 2][pic 3]

La calidad: En estos años la industria sufría una plaga de juegos de malísima calidad y consolas casi igual de malas, todo esto en parte porque ATARI no tenía los controles de calidad para sus videojuegos, dejando que los desarrolladores crearan juegos de una calidad insultante, esto hizo que las familias dejaran de comprar videojuegos y esto mataba a la industria del videojuego lentamente (Un ejemplo de estos videojuegos, es el de E.T. The Extra-Terrestrial).[pic 4][pic 5]

Sin embargo, Nintendo cuando entro a la escena, cambio todo esto y empezó a implementar más y mejores filtros de calidad, todo esto ayudo a ganar la confianza de las familias y por lo tanto a generar más ventas.

La innovación: Nintendo comenzó a usar un control distinto al conocido por todos, el control convencional era el del joystick (palanquita) y botón, mientras que Nintendo introdujo un control plano con botones y un “pad” que lo hacía más manejable, de igual forma introdujo nuevos periféricos al mercado, como la famosa pistola de luz.[pic 6]

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Nintendo DS

La sucesora del Game Boy Advance fue lanzada en el año 2004, para ese entonces Nintendo ya era una marca establecida, había hecho historia con algunas de sus consolas pasadas, y también ya había fracasado varias veces (más adelante hablaremos de eso), en este año también la competencia había cambiado y crecido muchísimo, Atari y Sega, sus rivales directos en sus primeros años habían desaparecido, ahora le tocaba competir contra una Xbox de Microsoft que supo establecerse y mantenerse, y contra Playstation de Sony que ya era una marca reconocida y exitosa. Con este panorama, los de Nintendo tenían que seguir innovando el mercado (como ya lo han hecho antes). Y en esta ocasión fue el turno de la Nintendo DS, la consola más vendida de Nintendo con 154 millones de unidades y la segunda consola más vendida en el planeta, solo por debajo de los 157 millones de Playstation 2. [pic 9]

Innovación de mecánicas: La portátil de Nintendo competía directamente contra la PlayStation Portátil (PSP), la cual era mucho mejor en varios aspectos, como la pantalla las funciones adicionales, pero la realidad es que esta consola era innovadora, ya que contaba con dos pantallas 256x192 cada una, la inferior es táctil, y además de esto un micrófono, que cambio por mucho la jugada entre PSP y DS, ya que Nintendo empezó a sacar provecho con sus juegos a sus características adicionales. [pic 10][pic 11]

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