AVTIVIDAD INTEGRADORA ETAPA 3 DESARROLLO VISUAL
Enviado por Darkille314 • 7 de Mayo de 2019 • Tarea • 709 Palabras (3 Páginas) • 73 Visitas
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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN.
PREPARATORIA 17.
Materia: Desarrollo Visual I.
Ingeniera: Ana Carolina Medina Rocha.
ETAPA: 3.
INTEGRANTES:
- William Jair Flores Ordoñez.
- Manuel Guadalupe Flores Rivera.
- Juan Manuel Martínez Ramírez.
- Oziel Alejandro Reyna Reyna.
- Orlando Rosas Castelán.
GRUPO: 411.
Lugar Y Fecha:
Ciénega De Flores a 11 de abril de 2018.
¿De qué tratara el negocio? y ¿cuál es su problemática?:
En este proyecto a partir de nuestro “Basto” conocimiento acerca del mundo del entretenimiento juvenil de los videojuegos que ha comenzado su auge desde los años de 1975, este negocio se ha fortalecido a lo largo de los años con compradores fieles que han comenzado su pasión a partir de los años de 1980 con la Atari 2600, Nintendo Entreteinment System o la SEGA Master System, o comenzado su pasión en la actualidad con consolas como la PlayStation 4, Xbox One o Nintendo Switch, por lo que, nosotros hemos decidido crear este proyecto a partir de nuestro amor hacia los videojuegos creando una tienda en línea que causa un impacto en el mercado en línea, ya que, desde 1980 las personas o los padres de familia, han sufrido por conseguir una pieza del juego en formato físico o la consola como regalo para sus hijos, o en caso viceversa, los adultos al querer obtenerlas para sí mismos, y estos han sufrido de caos en las tiendas donde se encuentran a la venta ya que estos se venden de manera velos y estos, no alcanzan a pesar de haber separado su pieza desde tiempo considerable, por lo que nosotros hemos decidido crear una tienda que ayude a los compradores a lograr obtener su producto al pedirlo en su caso en línea (Caso similar como tiendas Amazon, EBay o Mercado Libre) o en casos contrarios, nuestros establecimientos en lugares prestablecidos a partir de varios años de confianza, nos ayudara en esta página a poder seleccionar tus productos, de manera práctica y fácil en la comunidad del hogar, olvidando aquellas filas caóticas en las tiendas electrónicas o de videojuegos que debemos hacer como usuarios para poder obtener una copia de nuestro producto de videojuegos, lo cual será practico y fácil de entender para los usuarios sin cuenta o con cuenta (Deberán de registrarse) , teniendo dos opciones, colocar tus datos para saber en qué lugar llegara tu producto, o si no, en la tienda que gustes obtener tu producto, sin más que agregar, esperemos que el proyecto agrade.
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