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BOLSITAS.


Enviado por   •  10 de Junio de 2015  •  Síntesis  •  2.566 Palabras (11 Páginas)  •  140 Visitas

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Con este trabajo se pretende hacer un análisis de la empresa Hasbro. Con este trabajo se conocerá el impacto financiero que tiene en el país.

Es una empresa privada dentro de empresas de suministros de juguetes y artículos de pasatiempos. Con 15 empleados, la empresa es mucho más grande que el promedio de empresas de suministros de juguetes y artículos de pasatiempos. Es líder internacional en diversión para niños y para la familia en productos y servicios con un amplio portafolio de marcas de entretenimiento, que proporciona algunas de las experiencias recreativas de la más alta calidad y de mayor reconocimiento en el mundo

Para el análisis cualitativo, se analizarán aspectos históricos, tecnológicos y administrativos que operan en la empresa en México.

La empresa fue fundada en 1923 por los tres hermanos Hassenfeld: Herman, Helal y Henry.

En la década de los '40, la compañía logró fabricar sus primeros juguetes: una línea de kit para doctores, en 1952 fue el lanzamiento del “Sr. Cara de Papá” con el cual fueron reconocidos.

En 1964 entraron al mercado de juguetes para niños con la licencia G.I. Joe.

En 1968 la empresa abrevió su nombre tomando las tres primeras letras de cada palabra, para así crear una marca de más fácil reconocimiento "Hassenfeld Brothers”.

En 1982 Hasbro lanza lo que sería otra exitosa franquicia de juguetes My Little Pony que actualmente es la franquicia más exitosa de la compañía. Adquirió a Milton Bradley Company dos años más tarde, operando desde entonces con el nombre “Hasbro Bradlye”.

Con esta adquisición, la compañía ahora posee los derechos de diversos juegos de mesa como Yahtzee, The games of Life, Twister, entre otros.

En 1986 compra Playskool ganando con ésta última los derechos del famoso juego de simulación de compra y venta Monopoly.

Hasbro Interactive, una subsidiaria de la empresa dedicada al entretenimiento virtual, fue vendida a la empresa Infogrames en el año 1995, debido a las pérdidas que ésta causaba a la empresa.

BABY ALIVES

STAR WARS

TRANSFORMERS

MY LITTLE PONY

FURREAL FRIENDS

LITTLES PETS SHOP

Juegos de mesa:

JUEGO CARACTERISTICAS PRESENTACION

JENGA BOOM El jugador debe elegir el bloque que decida sacar pero

tiene que ser rápido ¡la base es una bomba de tiempo

y no parará hasta que la torre de Jenga caiga.

ADIVINA ¿QUIÉN? Juego donde los jugadores tratan de adivinar el solitario. Ahora puedes jugar ahí mismo que lo saques de la caja y hay muchos más personajes que puedes bajar del Internet.

CARAS Y GESTOS Fascinantes charadas que tendrán a tu familia divirtiéndose y riéndose con las diferentes actuaciones. El timer te cuenta los segundos que tienes para actuar tus palabras.

RISK El rompecabezas más famoso del mundo. Muchas combinaciones pero solo una solución

ATRAPA RATONES En este juego los participantes deberán llegar a la meta y atrapar a sus oponentes.

ELEFANT & FRIENDS Juega Golf de forma divertida enviando la bola a la boca del Cocodrilo y este te la lanzara a ti nuevamente.

PICTUREKA Juego de cartas Pictureka con 4 formas de juego en las que tendrás que usar tu creatividad e imaginación.

CONECT Con este juego te divertirás más ya que 4 personas pueden jugar a la vez.

CLUE Descifra quién, con qué arma y en qué lugar se cometió el crimen.

TWISTER Juego de destreza que permite a los concursantes retorcerse de pies a cabeza.

DESTREZA Juego de destreza que tiene por objetivo acomodar todas las piezas en su lugar antes de que termine el tiempo.

CRANIUM El juego más rabiosamente divertido. Supera todas las pruebas y consigue ser el primero en llegar al Cranium central.

MONOPOLY En este juego los jugadores podrán adueñarse de los lugares más espectaculares del mundo para convertirse en millonarios.

YAHTZE Encuentra la mejor combinación después de tirar los dados, anótalo en el cuadernillo y suma la mayor cantidad de puntos.

RUBICKS Una nueva experiencia Rubik’s. Pon las bolitas coloradas en los sitios apropiados

Se fortalece los juegos y en sus muñecos de acción como Action Man y G.I. Joe Hasbro Interactive es una división de Hasbro.

Alan Hassenfeld, director ejecutivo de Hasbro decidió incursionarse en el negocio de los juguetes interactivos y crearon una división de Hasbro Interactive.

La estrategia de Hasbro Interactive son los juegos interactivos, introduciendo productos multimedia y electrónicos. La compañía creaba una marca con un juego de mesa o un juguete tradicional y luego adaptaba el concepto de video. Nunca iniciaban un proyecto para desarrollar un juego o juguete pensando en un video, sino que esperaban primero a que el proyecto tradicional tuviera éxito. Mientras que Hasbro la estrategia principal ha sido la obtención de licencias y la aplicación de elementos tecnológicos que enriquecieran el producto. También como modo estratégico Hasbro adquiría empresas que estaban subordinadas a la gerencia de la empresa, para así crear una empresa más fuerte, consolidada y competente.

Una de las estrategias que la empresa ha seguido para ampliar la experiencia de los consumidores se encuentra en llevar los juegos de mesa y las figuras de acción a un plano virtual, en donde la compra del producto físico es tan sólo la llave a una nueva experiencia.

La construcción de espacios en internet que ofrecen juegos virtuales y otras actividades en el mundo digital, fundamentan la estrategia que se encamina a mantener vivos los juguetes y los juegos de mesa.

La compañía creaba una marca con un juego de mesa o un juguete tradicional y luego adaptaba el

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