ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

CREACIÓN DE UNA SOLUCIÓN TECNOLÓGICA PARA LOS PROBLEMAS DE LA EMPRESA


Enviado por   •  8 de Abril de 2019  •  Documentos de Investigación  •  2.006 Palabras (9 Páginas)  •  79 Visitas

Página 1 de 9

Universidad Tecnológica de Tijuana.

Tecnologías de la información y Comunicación

[pic 3]

 MATERIA

INTEGRADORA II

PROYECTO

CREACIÓN DE UNA SOLUCIÓN TECNOLÓGICA PARA LOS PROBLEMAS DE LA EMPRESA

NOMBRE DEL PROYECTO

 ” IMAGINE MARKET”

5°D

INTEGRANTES

 PÉREZ CHÁVEZ ESMERALDA GRISELLE

OJEDA CORTEZ CESAR

ADRIAN CHAVARRIA GARCIA

 PROFESORA

REBECA RIVERA MARTÍNEZ

FECHA DE ENTREGA

26-02-19

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN        3

OBJETIVO        4

ANÁLISIS        5

PROBLEMAS ESPECÍFICOS        6

OBJETIVOS MEDIBLES Y CUANTIFICABLES        7

ALTERNATIVAS        8

Alternativa-1 –Sitio web con base de datos        8

Alternativa-2 – Aplicación móvil con catálogo        11

PROPUESTA DE SOLUCIÓN        13

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO        14

ROLES Y ACTIVIDADES        15

ACTIVIDADES ESPECÍFICAS        17

TABLA DE RIESGOS        18

ENTREGABLES        19

DIAGRAMA WBS        20

GRÁFICA DE GANTT        21

ACTA DE INICIO        23

CONCLUSIÓN        29

BLIOGRAFÍAS        30

INTRODUCCIÓN

En este documento se muestra todo el proceso y requerimientos que utilizamos para la realización de nuestro proyecto, el cual fue la formulación de una solución tecnológica para la empresa que nos fue asignada; Aquí se muestra el objetivo de este, así como el respectivo análisis que se debe realizar a la empresa, para detectar sus problemas y, en base a ellos, generar objetivos mediables y cuantificables realistas para dar inicio al proyecto.

Se proyecta también, alternativas para la solución de los problemas de la empresa que, en base a estas, se genera una estrategia o solución.

Además, incluimos algunas herramientas esenciales sobre la administración de proyectos, como lo son la asignación de roles y actividades dentro del equipo, así como la gestión de proyectos con RUP y su respectiva gráfica de Gantt.

Para realizarlo, implementamos todos los conocimientos recaudados en nuestro aprendizaje de mercadotecnia y administración de empresas.

 Se anexó el desarrollo que se llevó acabo en las demás materias como lo son multimedia y comercio electrónico, para apoyo del proyecto de mejora de la empresa: IMAGINE MARTKET.

OBJETIVO

El objetivo de este documento es mostrar de forma estructurada todas las herramientas que se requieren para poder llevar a cabo el proyecto para la empresa IMAGINE MARTKET, el cual es generar y lograr aplicar, una solución tecnológica para ella, en base a la utilización de la metodología basada en análisis y solución de proyectos.

ANÁLISIS

La empresa IMAGINE MARKET, el cual es un establecimiento comercial de venta al por menor, que ofrece bienes de consumo en sistema de autoservicio entre los que se encuentran alimentos, ropa, artículos de higiene, perfumería y limpieza, actualmente sufre una pérdida de clientes por falta de información sobre ella en su mercado; Esto por no promover sus productos al cliente de forma llamativa o accesible y no utilizar ningún tipo de tecnología para el manejo de ellos.

Al no tener los suficientes clientes, la empresa se ve afectada financieramente y la calidad de sus productos carece eventualmente.

Además, se pierde el orden dentro del establecimiento físico por la falta de personal y el tiempo para llevar en regla, tanto los pedidos de productos, como lo servicios que el mismo negocio proporciona a los clientes.

Dentro de la empresa no existe una estructura eficiente debido a la falta de tecnología que pueda organizar la información de su producto y la facilitación de compras dentro de ella a sus clientes.

PROBLEMAS ESPECÍFICOS

  • Falta de publicidad
  • Baja venta de sus productos
  • Baja calidad en sus productos y servicios por falta de presupuesto
  • Prospecciones económicas débiles
  • No existe ningún uso de herramientas de mercadotecnia
  • No existe ningún uso de herramientas de mercadotecnia

OBJETIVOS MEDIBLES Y CUANTIFICABLES

  • Aumentar las ventas en un 50% en un tiempo de 2 meses.
  • Aumentar los comentarios positivos de los clientes que comprar los productos un 50% en el tiempo de 1 mes.
  • Aumentar el número de clientes en la tienda en un 50% en el tiempo de un mes.
  • Reducir el número de incidencias y devoluciones en un 60% en el tiempo de 3 meses.
  • Mejorar los métodos de mercadotecnia en la empresa un 60% en el tiempo de 1 mes.

ALTERNATIVAS

Alternativa-1 –Sitio web con base de datos

Crear un sitio web (tienda online), en la que el cliente pueda visualizar los productos

que se venden, por categorías. Se creará un sitio web, donde se mostrarán todos los productos que ofrece la empresa para compra de los clientes.

Además de la creación de un video juego con temática de la empresa.

Requerimientos humanos técnicos:

  • Un analista
  • Un diseñador
  • Un programador web

Requerimientos tecnológicos  

  • Sublime Text
  • Apache php
  • Unity
  • Blender
  • 1 computadora
  • Illustrator CS6

Los Costos

Programas

Costo

Sublime Text

Gratuito

Apache php

Gratuito

MySQL

$5,300

Unity

Gratuito

Blender

Gratuito

TOTAL

$ 5,380

Tecnológico

Cantidad

Costo

Computadoras

1

$20,000

TOTAL

$20,000

Personal

Salario

Diseñador web

$9,000

Analista

$9,000

Programador

$10,000

TOTAL

$28,000

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (15 Kb) pdf (1 Mb) docx (709 Kb)
Leer 8 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com