Dirección Estratégica Caso Tercent Matriz BCG
Enviado por Michelle André • 30 de Septiembre de 2020 • Práctica o problema • 970 Palabras (4 Páginas) • 178 Visitas
Simulacro Parcial Nº1 : Dirección estratégica
Caso de Estudio: TERCENT
(Empresa más grande y rica de la industria tecnológica en China)
- Análisis FODA (Fortalezas/Oportunidades/Debilidades/Amenazas)
(+) Fortalezas: - Dominio de la industria y canales del mercado tecnológico en China (creando barrera de entradas de otras empresas).
- Innovación y adaptación de sus productos a la demanda del mercado.
- Integración de servicios que cubren demanda en una sola app.
- Participación activa en mercados emergentes de Videojuegos.
- Adaptación de las UEN cubriendo estratégicamente una amplia gama de necesidades del mercado.
(+) Oportunidades: - Posibilidad de ingresar al mercado occidental
- Realizar alianzas estratégicas con empresas de mayor participación en el mercado Europeo y Latino Americano.
- Crear nuevas UEN alineadas al Holding actual.
- Desarrollo de un modelo de negocio adaptado para el mercado de Occidente.
- Realizar Co-Branding´s con empresas multinacionales que impulsen su ingreso a nuevos mercados fuera de China (UE y LATAM).
(-) Debilidades: - Competencia casi monopólica en otros mercados de incidencia.
- I+D de las UEN basadas en otros modelos de negocio existentes.
- Consumidores de potenciales mercados internacionales, con diferencias culturales,sociales, políticas y económicas.
- Reputación dudosa para posibles negociaciones en otros mercados.
(-) Amenazas: - Exigencia del mercado en innovar y desarrollar nueva tecnología
- Su inversión en videojuegos puede verse amenazada por nuevos competidores en su mercado local e internacional.
- Consumidores en busca de nuevos servicios y opciones del mercado internacional.
2) A corto plazo:
- Realizar la fidelización en los siguientes 6 meses generando membresías sobre el 50% de los clientes activos.
- Promocionar en Instituciones privadas y públicas, Universidades y principales aplicaciones asociadas, en los siguientes 3 meses el lanzamiento del juego Clash of Clans.
- Renovar y actualizar en 2 meses la plataforma de Wechat y mejorar la experiencia de usuario teniendo en cuenta las condiciones de actual crisis Pandemica.
A mediano plazo:
- Cerrar convenio de co-branding con 3 grandes empresas de gran participación en el mercado como Huaweii, Lenovo y Xiaomi para un año de promoción en el mercado oirental.
- Ingresar al mercado de la UE y LATAM con la adaptación de su modelo, para tener una participación mayor al 20% en los siguientes 2 años.
- Dominar todo el mercado oriental realizando durante los próximos 3 años alianzas estratégicas con las empresas dominantes del mercado tecnológico de cada país de oriente.
A largo Plazo:
- Participar de aquí a 10 años en el 45% del mercado occidental (UE y LATAM.
- Abrir 3 a 5 UEN (como bancarización, Software CRM, robótica aplicada) en los 30 países de mayor incidencia tecnológica en los siguientes 10 años y cubrir un 50% del mercado.
- Convertir de los próximos 10 años al Holding Tercent en la más grande empresa de dominio de la industria tecnológica de todo el mundo, con la participación del 70% del mercado.
3. Producto Niño (+crecimiento/-participación): Clash of clans
Producto Estrella (+Crecimiento/+participación): Juegos online Supercell
Producro Vaca (-crecimiento/+participación): Wechat
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