Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial
Enviado por acubidesc • 30 de Abril de 2023 • Trabajo • 2.056 Palabras (9 Páginas) • 70 Visitas
Asignatura | Datos del alumno | Fecha |
Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial | Apellidos: Duarte Rodríguez | 10-01-2022 |
Nombre: Laura Ximena |
RETO 1: CASO TOYSA
Grupo 78 – Equipo 2:
- Aka Alakawa, Dania Irene
- Duarte Rodríguez, Laura Ximena
- Rodríguez Guzmán, Yurelis Paola
INDICE
- Matriz de tendencias
- Patrones de comportamiento
- Opciones de transformación digital
- MATRIZ DE TENDENCIAS
| Pasado | Actual | Emergente | |||
Negocio | NP1 | A partir de 1909 TOYSA se presentó como una empresa fabricante de juguetes de metal abandonando su antiguo negocio. (UNIR, 2021) | NA1 | En lo que respecta a la visión general de la industria de juguetes y juegos, obtuvo un valor de USD 261.650 millones. (Antevenio, 2021) | NE1 | La proyección que se espera de la industria durante el período de pronóstico (2021-2026), es de una tasa compuesta anual de 9,91%. (Antevenio, 2021) |
NP2 | Entre 1932 y 1936 fueron líderes en la línea de locomotoras eléctricas de juguetes, incluyendo un impresionante catálogo de complementos y accesorios, que le permitió crecer un 20%. (UNIR, 2021) | NA2 | Muchas empresas fabricante de juguetes tienen ya oferta 100% eco-friendly en su catálogo. Por lo que tanto los productores como los consumidores están cambiando hacia una oferta-demanda con más conciencia social y que respeta más el medio ambiente. (Abacus, 2020) | NE2 | Aceleración de la transformación digital creando showrooms virtuales, presentaciones con videoconferencias, enviando más material digitalmente. (Meneses, Interempresas, 2021) | |
NP3 | En 1956, TOYSA se convirtió en los precursores de la era del plástico en España. (UNIR, 2021) | NA3 | Crecimiento de las ventas online de juguetes, que pasó del 6% en 2019 al 18% en 2020, y se proyecta que se mantenga en 2021. (Corp, 2021) | NE3 | Aprovechar el gran potencial que tienen las redes sociales para impulsar las ventas y también puntos de venta. (Interempresas, 2022) | |
Tecnología | TP1 | La integración de la tecnología en los juguetes será otro aspecto para tener en cuenta este año. Con la realidad aumentada y la realidad virtual cada vez más presentes y con grandes desarrollos en la robótica e inteligencia artificial. (Cortés, 2019) | TA1 | Hoy en día, a partir de cierta edad, los niños comienzan a experimentar el entretenimiento a través de los videojuegos o teléfonos inteligentes, lo que ha impulsado la creación y fabricación de juguetes más tecnológicos. (Antevenio, 2021) | TE1 | El metaverso, integra los juegos y el aprovechamiento de campo de juego digital. Se trata de una experiencia en línea enriquecida para niños, en la que puede interactuar con sus creadores favoritos en entornos no tóxicos. (Antevenio, 2021) |
TP2 | En 1932 TOYSA lanzó al mercado la primera locomotora eléctrica de juguete producida en España (UNIR, 2021) | TA2 | Impresión 3D de juguetes. (Pilar Alcazar, 2021) | TE2 | Simplicidad transaccional, información precisa y comparativa, flexibilidad y comodidad en el envío del producto es lo que busca el cliente a través de la experiencia e-commerce. (Meneses, Interempresas, 2021) | |
TP3 | Máquina de inyectado de plástico adaptada a la producción juguetera. (UNIR, 2021) | TA3 | Shoppable TV La idea es que mientras se está viendo un contenido, la TV ofrezca herramientas para comprar lo que está en pantalla. (Interempresas, 2022) | TE3 | ||
Mercado | MP1 | Juguetes más vendidos en el 2021 en España (por rango de edades). (Lidia, 2021) | MA1 | La publicidad como factor influenciador para la adquisición de juguetes, en tv y plataformas digitales de video y de mayor consumo para los niños YouTube. (Sanchez, 2021) | ME1 | El crecimiento de los coleccionables y el auge de los juguetes tecnológicos que hacen prever que el sector juguetero se refuerce de cara al futuro. (Cortés, 2019) |
MP2 | Crecimiento de importaciones en U.S.A., especialmente en los juguetes más económicos. (UNIR, 2021) | MA2 | Experiencia Unboxing - Crear paquetes bastantes elaborados. Es una manera de darle la mejor sorpresa de desempaquetado a los niños, esto les genera una emoción única. Y puede ser publicitado en redes sociales. | ME2 | Explorar mercados digitales existentes, plataformas sociales interactivas TikTok o el auge del consumo de contenidos en las plataformas online, que ha beneficiado el marketing y la publicidad en estos canales digitales. (Interempresas, 2022) | |
MP3 | EFECTO WOW. Son juguetes que incorporan el efecto sorpresa durante y hasta el final del juego. (Guía Aiju, 2019) | MA3 | Feria de líder mundial donde surgen excelentes contactos comerciales y nacen las tendencias para el año siguiente, haciendo posible el intercambio de ideas e informaciones más actuales. (spielwarenmesse, 2021) | ME3 | ||
Personas | PP1 | Se evidencia la preferencia de niños de 6 años en adelante por juguetes que estimulan su imaginación y creatividad como son el LEGO. (Lidia, 2021) | PA1 | Cambio en el consumo de clientes quienes prefieren comprar en establecimientos cercanos u online en vez de ir a tiendas grandes para evitar los desplazamientos y las aglomeraciones. (Meneses, Interempresas, 2021) | PE1 | Debido a la pandemia, las familias han inclinado sus preferencias hacia alternativas de juegos grupales que les permita momentos de ocio y diversión conjunto, y a su vez sean educativos que permita seguir potenciando su desarrollo individual. (Juegos de mesa, set de construcción, kit de armables, entre otros). (Lidia, 2021) |
PP2 | Anteriormente, las campañas eran centradas en los padres y no en los clientes finales, los niños. (Antevenio, 2021) | PA2 | La creciente tendencia ‘kidult’ alcanzó un nuevo nivel con la pandemia. Juguetes y juegos han permitido que adultos liberen estrés y a su vez conectan con el niño que llevamos dentro. (Meneses, Interempresas, 2021) | PE2 | Campañas enfocadas en el cliente final, los niños. (Antevenio, 2021) | |
PP3 | PA3 | PE3 | Juguetes ‘Zen-sacionales’. Los juguetes no son únicamente diversión, sino que también tienen un propósito saludable de apoyo emocional y bienestar en tiempos de estrés e incertidumbre. (Meneses, Interempresas, 2021) | |||
Cultura | CP1 | El sector del juguete es estacional por naturaleza, siendo noviembre y diciembre donde aumenta la comercialización. (UNIR, 2021) | CA1 | Uno de los principales beneficios de los juguetes ecológicos es que permite que los niños puedan estar conectados a la naturaleza desde pequeños contribuyendo también a su salud emocional. (Cabrera, 2021) | CE1 | El " Zero Waste" y sea reutilizable en todo su ciclo de vida. (Pilar Alcazar, 2021) |
CP2 | Respetar el medioambiente a través de un desarrollo sostenible en todas las etapas involucradas en el proceso productivo de juguetes. (UNIR, 2021) | CA2 | Plan Toys utiliza tintes a base de agua y madera de caucho sin cortar un solo árbol. Green Toys utiliza plástico 100% reciclado, plástico recogido de mar, tintes ecológicos y ninguno de sus juguetes requiere pilas/baterías. (BabyInfanti, 2020) | CE2 | Compromiso con la sostenibilidad en las empresas jugueteras: En qué contexto nos encontramos, cuáles son los retos y las oportunidades que ofrece al sector. (Sánchez, 2021) | |
CP3 | La reutilización o la lucha contra el cambio climático son algunas de las preocupaciones que formaron parte de los intereses de los consumidores, cada vez más consientes en conocer la realidad qué hay detrás de los productos. (UNIR, 2021) | CA3 | El objetivo de la tendencia actual es desarrollar la motricidad, la imaginación y la socialización en los niños. Asimismo, en la fabricación de juguetes se emplean materiales naturales como caña de azúcar, almidón de maíz y cáscara de almendras. (Razón, 2020) | CE3 |
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