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Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial


Enviado por   •  30 de Abril de 2023  •  Trabajo  •  2.056 Palabras (9 Páginas)  •  70 Visitas

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Asignatura

Datos del alumno

Fecha

Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial

Apellidos: Duarte Rodríguez

10-01-2022

Nombre: Laura Ximena

RETO 1: CASO TOYSA

Grupo78 – Equipo 2:

  1. AkaAlakawa, Dania Irene
  1. Duarte Rodríguez, Laura Ximena
  1. Rodríguez Guzmán, Yurelis Paola

INDICE

  1. Matriz de tendencias
  2. Patrones de comportamiento
  3. Opciones de transformación digital
  1. MATRIZ DE TENDENCIAS

 

Pasado

Actual

Emergente

Negocio

NP1

A partir de 1909 TOYSA se presentó como una empresa fabricante de juguetes de metal abandonando su antiguo negocio. (UNIR, 2021)

NA1

En lo que respecta a la visión general de la industria de juguetes y juegos, obtuvo un valor de USD 261.650 millones. (Antevenio, 2021)

NE1

La proyección que se espera de la industria durante el período de pronóstico (2021-2026), es de una tasa compuesta anual de 9,91%. (Antevenio, 2021)

NP2

Entre 1932 y 1936 fueron líderes en la línea de locomotoras eléctricas de juguetes, incluyendo un impresionante catálogo de complementos y accesorios, que le permitió crecer un 20%. (UNIR, 2021)

NA2

Muchas empresas fabricante de juguetes tienen ya oferta 100% eco-friendly en su catálogo. Por lo que tanto los productores como los consumidores están cambiando hacia una oferta-demanda con más conciencia social y que respeta más el medio ambiente. (Abacus, 2020)

NE2

Aceleración de la transformación digital creando showrooms virtuales, presentaciones con videoconferencias, enviando más material digitalmente. (Meneses, Interempresas, 2021)

NP3

En 1956, TOYSA se convirtió en los precursores de la era del plástico en España. (UNIR, 2021)

NA3

Crecimiento de las ventas online de juguetes, que pasó del 6% en 2019 al 18% en 2020, y se proyecta que se mantenga en 2021. (Corp, 2021)

NE3

Aprovechar el gran potencial que tienen las redes sociales para impulsar las ventas y también puntos de venta. (Interempresas, 2022)

Tecnología

TP1

La integración de la tecnología en los juguetes será otro aspecto para tener en cuenta este año. Con la realidad aumentada y la realidad virtual cada vez más presentes y con grandes desarrollos en la robótica e inteligencia artificial. (Cortés, 2019)

TA1

Hoy en día, a partir de cierta edad, los niños comienzan a experimentar el entretenimiento a través de los videojuegos o teléfonos inteligentes, lo que ha impulsado la creación y fabricación de juguetes más tecnológicos. (Antevenio, 2021)

TE1

El metaverso, integra los juegos y el aprovechamiento de campo de juego digital. Se trata de una experiencia en línea enriquecida para niños, en la que puede interactuar con sus creadores favoritos en entornos no tóxicos. (Antevenio, 2021)

TP2

En 1932 TOYSA lanzó al mercado la primera locomotora eléctrica de juguete producida en España (UNIR, 2021)

TA2

Impresión 3D de juguetes. (Pilar Alcazar, 2021)

TE2

Simplicidad transaccional, información precisa y comparativa, flexibilidad y comodidad en el envío del producto es lo que busca el cliente a través de la experiencia e-commerce. (Meneses, Interempresas, 2021)

TP3

Máquina de inyectado de plástico adaptada a la producción juguetera. (UNIR, 2021)

TA3

Shoppable TV La idea es que mientras se está viendo un contenido, la TV ofrezca herramientas para comprar lo que está en pantalla. (Interempresas, 2022)

TE3

Mercado

MP1

Juguetes más vendidos en el 2021 en España (por rango de edades). (Lidia, 2021)

MA1

La publicidad como factor influenciador para la adquisición de juguetes, en tv y plataformas digitales de video y de mayor consumo para los niños YouTube. (Sanchez, 2021)

ME1

El crecimiento de los coleccionables y el auge de los juguetes tecnológicos que hacen prever que el sector juguetero se refuerce de cara al futuro. (Cortés, 2019)

MP2

Crecimiento de importaciones en U.S.A., especialmente en los juguetes más económicos. (UNIR, 2021)

MA2

Experiencia Unboxing - Crear paquetes bastantes elaborados. Es una manera de darle la mejor sorpresa de desempaquetado a los niños, esto les genera una emoción única. Y puede ser publicitado en redes sociales.

ME2

Explorar mercados digitales existentes, plataformas sociales interactivas TikTok o el auge del consumo de contenidos en las plataformas online, que ha beneficiado el marketing y la publicidad en estos canales digitales. (Interempresas, 2022)

MP3

EFECTO WOW. Son juguetes que incorporan el efecto sorpresa durante y hasta el final del juego. (Guía Aiju, 2019)

MA3

Feria de líder mundial donde surgen excelentes contactos comerciales y nacen las tendencias para el año siguiente, haciendo posible el intercambio de ideas e informaciones más actuales. (spielwarenmesse, 2021)

ME3

Personas

PP1

Se evidencia la preferencia de niños de 6 años en adelante por juguetes que estimulan su imaginación y creatividad como son el LEGO. (Lidia, 2021)

PA1

Cambio en el consumo de clientes quienes prefieren comprar en establecimientos cercanos u online en vez de ir a tiendas grandes para evitar los desplazamientos y las aglomeraciones. (Meneses, Interempresas, 2021)

PE1

Debido a la pandemia, las familias han inclinado sus preferencias hacia alternativas de juegos grupales que les permita momentos de ocio y diversión conjunto, y a su vez sean educativos que permita seguir potenciando su desarrollo individual. (Juegos de mesa, set de construcción, kit de armables, entre otros). (Lidia, 2021)

PP2

Anteriormente, las campañas eran centradas en los padres y no en los clientes finales, los niños. (Antevenio, 2021)

PA2

La creciente tendencia ‘kidult’ alcanzó un nuevo nivel con la pandemia. Juguetes y juegos han permitido que adultos liberen estrés y a su vez conectan con el niño que llevamos dentro. (Meneses, Interempresas, 2021)

PE2

Campañas enfocadas en el cliente final, los niños. (Antevenio, 2021)

PP3

PA3

PE3

Juguetes ‘Zen-sacionales’. Los juguetes no son únicamente diversión, sino que también tienen un propósito saludable de apoyo emocional y bienestar en tiempos de estrés e incertidumbre. (Meneses, Interempresas, 2021)

Cultura

CP1

El sector del juguete es estacional por naturaleza, siendo noviembre y diciembre donde aumenta la comercialización. (UNIR, 2021)

CA1

Uno de los principales beneficios de los juguetes ecológicos es que permite que los niños puedan estar conectados a la naturaleza desde pequeños contribuyendo también a su salud emocional. (Cabrera, 2021)

CE1

El " Zero Waste" y sea reutilizable en todo su ciclo de vida. (Pilar Alcazar, 2021)

CP2

Respetar el medioambiente a través de un desarrollo sostenible en todas las etapas involucradas en el proceso productivo de juguetes. (UNIR, 2021)

CA2

Plan Toys utiliza tintes a base de agua y madera de caucho sin cortar un solo árbol. Green Toys utiliza plástico 100% reciclado, plástico recogido de mar, tintes ecológicos y ninguno de sus juguetes requiere pilas/baterías. (BabyInfanti, 2020)

CE2

Compromiso con la sostenibilidad en las empresas jugueteras: En qué contexto nos encontramos, cuáles son los retos y las oportunidades que ofrece al sector. (Sánchez, 2021)

CP3

La reutilización o la lucha contra el cambio climático son algunas de las preocupaciones que formaron parte de los intereses de los consumidores, cada vez más consientes en conocer la realidad qué hay detrás de los productos. (UNIR, 2021)

CA3

El objetivo de la tendencia actual es desarrollar la motricidad, la imaginación y la socialización en los niños. Asimismo, en la fabricación de juguetes se emplean materiales naturales como caña de azúcar, almidón de maíz y cáscara de almendras. (Razón, 2020)

CE3

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