Elaboración De Proyectos
Enviado por lilikarinacq • 29 de Mayo de 2013 • 599 Palabras (3 Páginas) • 313 Visitas
“VIRTUAL WORLD”
Lili criollo quimi.
Erick García guerrero.
Elsi Quiñonez león.
Bayron Suarez coloma.
Ing. SARA TORRES
IX Sistemas Vespertino.
ENERO - junio
Nombre del Grupo:
“VIRTUAL WORLD”.
Nombre del Proyecto:
Área de Entretenimiento Virtual.
Descripción del Servicio:
El servicio que vamos a brindar a nuestros clientes consiste en que los usuarios tengan un lugar de entretenimiento, donde encontrarán máquinas que les permitan jugar virtualmente. Entre estas maquinas tenemos, Nintendo en 3D con cascos y gafas que usarán los usuarios, los cuales les permitirán entrar en un mundo de videojuegos virtual, también tendremos maquinas de baile que consistirán en una proyección de un video de baile, el usuario deberá seguir los pasos usando unas gafas en 3D, con lo que sentirá que está interactuando en el video.
También los usuarios podrán encontrar en nuestro local maquinas de juegos de tenis, con las que el usuario interactuará virtualmente dentro del videojuego, es decir con sus movimientos a través de la realidad virtual estará como jugando dentro del videojuego.
El costo de nuestro servicio será de un dólar por cada quince minutos de juego en cualquiera de las máquinas.
Investigación del Mercado
Descripción del Mercado Meta:
El mercado al que estará dirigido nuestro servicio son niños y jóvenes desde los10 años hasta los 24 de ambos sexos, preferentemente los pertenecientes al sector céntrico, o sectores cercanos a nuestro local, que cuenten con ingresos normales, la mayoría tendrán los ingresos que les den los padres.
Nuestro mayor mercado serán niños y jóvenes estudiantes de escuelas, colegios ya que son a los que más les llama la atención este tipo de actividades y se reúnen para ir a estos lugares luego de clases. Así mismo otra de las características que cumplirá nuestro mercado meta será que los clientes sean creativos, activos e imaginativos, ya que personas con este perfil son a las que más les agradan los videojuegos, y a su vez porque con nuestro servicio podrán incursionar creativamente, hasta donde el límite de su imaginación lo permita.
Oferta existente:
Virtual Game
Electronik Game
Oka
Tamaño Estimado del Mercado:
Población de Babahoyo de Hombres y Mujeres desde los 10 a 24 años
Demanda Potencial= 37.246
HOMBRES
37246 100
23004 X
Hombres= 61,76 %
MUJERES
37246 100
14242 X
Mujeres= 38,24 %
...