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Emprendimiento. Tecnología de la producción


Enviado por   •  11 de Noviembre de 2023  •  Trabajo  •  494 Palabras (2 Páginas)  •  85 Visitas

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EMPRENDIMIENTO [pic 1]

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LABORATORIO N°3

[pic 3]

CURSO:

EMPRENDIMIENTO

CARRERA:

TECNOLOGÍA DE LA PRODUCCIÓN

CICLO:

VI

DOCENTE:

SANDRA LOPEZ ZAVALETA

ALUMNOS:

ALVIÑO GARCIA KAROLINE

COLUNCHE CARRANZA DEYSI LIZETH

CRUZ GUTIERRES ISAACC

QUISPE ALVARADO ROBERTO

VIZCONDE RODRIGUEZ CRISTHIAN

TRUJILLO-PERÚ

            2023-II

                                                  INDICE         

1.        NECESIDAD        3

1.1.        IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA O NECESIDAD Y SUS CONDICIONANTES        3

1.2.        RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN Y ANÁLISIS DE LOS ANTECEDENTES        4

2.        IDEA O SOLUCIÓN        5

3.        DESARROLLO DE LA IDEA O PLANIFICACIÓN        6

3.1.        DISEÑO DE LA IDEA O SOLUCIÓN        6

3.2.        PREVER LOS TIEMPOS Y PLANIFICAR LA CONSTRUCCIÓN        8

4.        PRESUPUESTO        1

FAST WORK

  1. DESCRIPCIÓN DE EMPRENDIMIENTO

Fast Word es una aplicación que brinda a los estudiantes que tienen la necesidad de trabajar por horas diarias la oportunidad de poder hacerlo teniendo la facilidad de escoger el turno con respecto a sus horarios de estudios, pudiendo así generar ingresos económicos para cubrir sus necesidades. Donde nuestros clientes pueden acceder a la plataforma encontrando los siguientes pasos

PRESENTACIÓN

DISEÑO

  • ¿Quiénes somos?
  • Reseña
  • Impacto
  • Beneficio

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PÁGINA DE INICIO

DISEÑO

  • Objetivos
  • Misión
  • Visión

[pic 5]

INSCRIPCIÓN

DISEÑO

  • Datos personales
  • CV
  • Experiencia
  • Antecedentes penales

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TRABAJOS DISPONIBLES

DISEÑO

  • Limpieza
  • Atención al cliente y más.

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SEGUIMIENTO DEL TRABAJO

DISEÑO

  • Dar la opción al cliente que pueda ir dando el chet list si el trabajo se está haciendo de manera correcta

[pic 8]

CALIFICACIÓN CON RESPECTO LA SATISFACCIÓN DEL CLIENTE

DISEÑO

  • El cliente califica el desenvolvimiento del trabajador.
  • Dejar comentarios.

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LOGROS

DISEÑO

  • Realizar una línea de carrera

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BENEFICIOS

DISEÑO

  • Charlas
  • Capacitaciones

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REQUISITOS

DISEÑO

  • Tener una base de datos
  • Límite de edad (18 - 50)
  • Estudio sicológico

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  1. STORYBOARD

https://www.powtoon.com/c/g4RQQoAvN6r/0/m

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  1. CUSTOMER JOURNAL MAP N° 1

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  1. CUSTOMER JOURNAL MAP N° 2

[pic 16]

        

  1. CUSTOMER JOURNAL MAP N° 3

        

  1. ANTECEDENTES
  • EVIDENCI N°1:

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  • EVIDENCIA N°2:

                [pic 18]

...

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