Generación nacida entre mediados de 1960 a 1980.
Enviado por Ann Boeta • 4 de Octubre de 2016 • Trabajo • 1.248 Palabras (5 Páginas) • 272 Visitas
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Generación X
Generación nacida entre mediados de 1960 a 1980.
Crecieron junto a la tecnología y tienen como característica principal la capacidad de dominarla, ajustándose a los cambios aunque la equilibran con su gusto por la vida al aire libre y los deportes.
Son más colaborativos, les gusta trabajar en equipo, no creen en las jerarquías y se manejan de manera informal frente a cualquier autoridad, tratando a estas como pares.
Buscan desafíos, adrenalina y proyectos.
Nuestro producto está dirigido a los oficinistas más jóvenes de esta generación, pero aunque estemos enfocándonos en ellos, no descartamos la posibilidad de que contemos con la presencia de los más grandes de la generación o con gente de otras generaciones.
Mercado meta
Hombres y mujeres de 40 a 30 años de edad que disfruten de actividades al aire libre después de un día de trabajo en la oficina, que laboren o radiquen en la Ciudad de México.
Potencial de la Oportunidad
El segmento al que estamos dirigidos forma el 19% de la población es decir alrededor de 21, 343, 941 personas.
Es una población bastante grande por lo tanto la oportunidad de que nos conozcan también lo es.
En México no hay empresas que ofrezcan una experiencia como la que nosotros esperamos ofrecerles, es por eso que la consideramos una oportunidad aún mayor.
Se conseguirá el patrocinio de marcas como Post-it, Scribe y Paper Mate.
Estas marcas nos ayudarán a crear expectativas altas sobre lo que ofrecemos y generan mucha curiosidad en nuestros posibles usuarios ya que son marcas muy conocidas.
Conocer a la Competencia
Toda aquella compañía que ofrezca servicios de entretenimiento haciendo que sus consumidores vivan experiencias con la marca.
Ideas Base
1. Pensamos en juegos normales como todo mundo los conoce.
2. Investigados juegos creativos pero ninguno nos convenció por completo
3. Nuestra primera idea era hacer un rompecabezas de un carro. Pero pensamos que no era una buena idea
4. Estuvimos en blanco varios días, no sabías que hacer literalmente
5. Después de estar en blanco Sol pensó en una tobogán para los que trabajan en oficinas, eso haría que salieron de su zona de confort laboral.
6. Luego investigados juegos que las personas juegan en los veranos, en festivales y en fiestas de fines de semana. Encontramos unos muy buenos y pensamos que sería bueno implementarlos en días normales para los empleado que se la pasan todo el día en la oficina.
Elegimos esta opción porque en la actualidad el entrenamiento es parte fundamental para que cualquier empleado tenga bienestar. Y también propicia un entorno motivador
Lo que queremos es hacer un lugar donde las personas puedan disfrutar de buenos juegos y disfrutar con sus compañeros de trabajo, esto también hará que se conozcan mejor y la comunicación entre ellos sea mejor y como resultado los objetivos que realicen en la empresa se conseguirán de manera rápida, eficaz, y al mismo tiempo mejorará el rendimiento del empleado al igual que la de la empresa.
Las empresas están haciendo lo imposible para encontrar maneras de hacer rendir más a sus empleado.
Cuando los empleados tienen libertad de expresión, un lugar divertido para trabajar y descanso saludables para relajarse.
En realidad estamos facilitando un ambiente que aumenta la felicidad, la creatividad y la productividad.
"Es seguro, de ritmo rápido, y entretenido para que otros puedan ver. Digamos - es muy diferente, pero en el buen sentido ".
Concepto del Producto
Consideramos que los juegos pueden contribuir a que todas aquellas personas de la generación a la que estamos dirigidos pierdan el estrés que un día de trabajo pueda generar.
Estos juegos serían itinerantes, es decir permaneceremos al menos durante 2 días en una zona de la Ciudad de México y después nos moveremos a otra. Las zonas que nos interesan son aquellas en donde haya mayor concentración de corporativos, oficinas y en algunos parques, de esta manera será más fácil llamar la atención del público.
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