Gestion de Mercadotecnia digital Actividad 6
Enviado por moondcyndii • 13 de Marzo de 2023 • Trabajo • 918 Palabras (4 Páginas) • 173 Visitas
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Nombre del curso: Gestión de mercadotecnia digital | |
Módulo: 2 | Actividad: 6 |
Fecha: 23 febrero 2023 | |
Bibliografía:
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- Crear una marca para la realización de una App. En forma de reporte entregar una descripción de ésta.
La marca se llama: Gamersgo.
Esta es una aplicación para gamers que quieren hacer amigos o equipos para torneos de videojuegos. Aquí crearás tu perfil donde podras poner una descripcion breve de ti, poner tu informacion basica como sexo, nombre y alias en el mundo gamer. Inclusive podrás poner en los juegos que tienes, que te especializas y los que son por hobbie. Asimismo, puedes ver más perfiles en base a su descripción y elegir si los quieres como amigos o que sean parte de tu equipo.
- Definir y justificar qué aplicación se ajusta a las necesidades de la marca. Por ejemplo: ¿qué tipo de aplicación será? (aplicación nativa, web o híbrida).
Sería una aplicación nativa, ya que será desarrollada específicamente para móvil. Esto ya que la interfaz se ajusta mejor y es más sencilla de utilizar.
Esta aplicación será como la interfaz de las apps de citas, deslizaras a la derecha si aceptas y a la izquierda si no. Cuando coincida que ambos deslizaron a la derecha se hará una pantalla donde podrán interactuar, como mandar mensaje o llamadas. También se podrán crear grupos para los que quieran formar un equipo.
- Investiga información en fuentes arbitradas de ser necesario.
- Con la investigación previa, define y desarrolla el proceso de diseño y estructura de una aplicación. Toma en cuenta lo siguiente:
- Conceptualización:
Esta etapa es la de ideación, donde la aplicación comienza a gestarse. Se debe realizar una investigación de mercado para comprender las necesidades y problemas de los usuarios. Luego de esta investigación se realiza una comprobación de viabilidad del concepto. De esta manera podremos estar seguros de cómo encarar el resto del proyecto.
Según el medio de comunicación “El país” dice: Entre los gamers mexicanos, de acuerdo con un informe de 2021, 8,4 millones de personas han competido en torneos en línea, seis millones ven canales de videojuegos vía plataformas especializadas o redes sociales, 11,1 millones ha sido espectador de torneos profesionales en línea.
A raíz de esta información nos podemos dar cuenta que hay muchos gamers tan solo en México, ahora pensemos ¿Cuántos no habrán en el mundo?Esta marca Gamersgo trata de conectar a cada uno de ellos con gamers que tengan los mismos gustos en juegos. Y a su vez impulsar a los nuevos gamers por hobby y profesionales a formar un equipo donde puedan ser compañeros de grupo o hasta amigos.
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