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Grupo didáctico Adcon


Enviado por   •  17 de Octubre de 2014  •  2.305 Palabras (10 Páginas)  •  320 Visitas

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INDICE

Plan de negocio

Nuestro negocio

La idea

Ventajas competitivas

Enfoques

Las 4 P en Grupo didáctico Adcon

Foda en Grupo didáctico Adcon

Misión

Visión

Objetivo

Valores

El juego aprendiendo ahorrar está integrado por

Como se juega

Plan de marketing

Slogan

Tipografía

Estrategia de marca

Envase

Producto

Precio

Plaza

Promoción

NUESTRO NEGOCIO

Grupo didáctico Adcon es una nueva empresa que se dedica a la venta de diversión a través de juegos didácticos para que los niños desarrollen habilidades.

LA IDEA

Grupo Didáctico Adcon, crea un nuevo juego didáctico, para niños mayores de 4 años de edad, que a través de la diversión, enseña a los pequeños a realizar cuentas, comprar lo necesario y lo más importante ahorrar, la finalidad de este juego es que vayan formándose este hábito.

Clientes directos: kínder, guarderías u otras instituciones que se dediquen a la enseñanza.

Clientes indirectos: Personas que deseen comprar el juego e instalarlo en su hogar.

La distribución será en tiendas que se dedican a vender productos didácticos y venta personalizada en escuelas.

¿Por qué surgió esta idea?

La cultura del ahorro en los niños es responsabilidad de sus padres. Sin embargo, en muchos hogares no se logra enseñar este hábito, debido a que los padres aunque lo sepan, no saben cómo transmitir este conocimiento o no lo llevan a cabo.

Esta actividad podría dar algunas ideas para lograr que los niños más pequeños, comprendan cual es el beneficio de guardar y saber utilizar su dinero.

VENTAJAS COMPETITIVAS

No existe un juego igual en México.

Contamos con proveedores que se especializan en la fabricación de materiales didácticos con calidad.

Contamos con personal operativo calificado y preparado, lo que nos permite brindar un excelente servicio al cliente.

La entrega del juego, es inmediata y personalizada.

Contamos con puntos de venta en las principales ciudades: Distrito Federal, Guadalajara, San Luis Potosí, Monterrey, Querétaro, Veracruz, Puebla y Tuxtla Gutiérrez

ENFOQUES

TACTICOS

PRIMARIOS

CONVERTIR Y ATRAER - Dar a conocer el producto al mayor rango de usuarios.

- Atraer la atención de los no usuarios de juegos didácticos.

- Lograr posicionarnos en el mercado como líderes en ventas de juegos didácticos.

- Promover creativamente el juego.

RETENER Y AUMENTAR - Generar la lealtad hacia el nuevo juego.

- Elaborar el juego con materiales sustentables y de calidad.

- Mantener el precio del juego en un rango competitivo dentro del mercado.

LAS 4 P EN GRUPO DIDÁCTICO ADCON

PRODUCTO

PRECIO

Juego didáctico de calidad.

Juego para estimular el aprendizaje “Aprendiendo ahorrar”

Precio competitivo en el mercado de juegos didácticos.

Precio ligado a la calidad del producto.

PROMOCIÓN

PLAZA

Publicidad (impresa y por internet)

Existencia suficiente.

Distribuidor en las siguientes ciudades:

Distrito Federal, Guadalajara, San Luis Potosí, Monterrey, Querétaro, Veracruz, Puebla y Tuxtla Gutiérrez

FODA EN GRUPO DIDÁCTICO ADCON

FUERZAS

DEBILIDADES

SERVICIO

• Amabilidad.

• Comunicación asertiva en todo el proceso (agente de ventas, e-mail)

• Puntos de venta estratégicos en la Republica Mexicana.

• No contar con personal previamente capacitado.

• No contar con fábrica propia.

PRODUCTO

• Elaborado con materiales sustentables y de alta calidad.

• Precio competitivo en el segmento de juegos didácticos.

• Fácil de manipular y comprender.

• Dar garantía en la durabilidad del juego.

• El juego no es conocido por el mercado potencial.

OPORTUNIDADES

AMENAZAS

SERVICIO

• Personal de la competencia está más capacitado para este tipo de venta hacia el cliente.

• Fuentes de capacidad productiva y creativa en este tipo de juegos por parte de la competencia.

PRODUCTO

• Producto novedoso en el mercado.

• Ser reconocido por las instituciones educativas para mejorar el aprendizaje de los alumnos.

• Posicionamiento al existir escasa competencia.

• En la actualidad los niños prefieren jugar videojuegos o ver la televisión.

• Los maestros que no aprueben el juego para la educación de sus alumnos.

MISIÓN

Desarrollar las habilidades en los niños para que aprendan a ahorrar, a través de la diversión con juegos didácticos.

VISIÓN

En los próximos 5 años consolidarse como una de las mejores empresas que contribuya a la formación de los niños por medio de juegos didácticos, con calidad e innovación.

OBJETIVO

Que los niños se formen el hábito de ahorrar para facilitar la comprensión de la vida cotidiana, realizando actividades que hacemos día a día, permitiendo a los niños que se relacionen con el mundo que los rodea.

VALORES

Integridad

Responsabilidad

Confianza

Honestidad

Eficiencia

EL JUEGO APRENDIENDO AHORRAR ESTA INTEGRADO POR:

1 Tablero en lona

3 Carros de súper mercado

3 Paquetes de lala petizoo

3 Cajas de jabón supet

3 Yogurt liquido petizoo

3 Cajas de cereal

3 Cajas de jugo jumex

3 Cajas de jabón tocador ricitos de oro

3 Naranjas

...

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