Grupo didáctico Adcon
Enviado por Jerryvega • 17 de Octubre de 2014 • 2.305 Palabras (10 Páginas) • 320 Visitas
INDICE
Plan de negocio
Nuestro negocio
La idea
Ventajas competitivas
Enfoques
Las 4 P en Grupo didáctico Adcon
Foda en Grupo didáctico Adcon
Misión
Visión
Objetivo
Valores
El juego aprendiendo ahorrar está integrado por
Como se juega
Plan de marketing
Slogan
Tipografía
Estrategia de marca
Envase
Producto
Precio
Plaza
Promoción
NUESTRO NEGOCIO
Grupo didáctico Adcon es una nueva empresa que se dedica a la venta de diversión a través de juegos didácticos para que los niños desarrollen habilidades.
LA IDEA
Grupo Didáctico Adcon, crea un nuevo juego didáctico, para niños mayores de 4 años de edad, que a través de la diversión, enseña a los pequeños a realizar cuentas, comprar lo necesario y lo más importante ahorrar, la finalidad de este juego es que vayan formándose este hábito.
Clientes directos: kínder, guarderías u otras instituciones que se dediquen a la enseñanza.
Clientes indirectos: Personas que deseen comprar el juego e instalarlo en su hogar.
La distribución será en tiendas que se dedican a vender productos didácticos y venta personalizada en escuelas.
¿Por qué surgió esta idea?
La cultura del ahorro en los niños es responsabilidad de sus padres. Sin embargo, en muchos hogares no se logra enseñar este hábito, debido a que los padres aunque lo sepan, no saben cómo transmitir este conocimiento o no lo llevan a cabo.
Esta actividad podría dar algunas ideas para lograr que los niños más pequeños, comprendan cual es el beneficio de guardar y saber utilizar su dinero.
VENTAJAS COMPETITIVAS
No existe un juego igual en México.
Contamos con proveedores que se especializan en la fabricación de materiales didácticos con calidad.
Contamos con personal operativo calificado y preparado, lo que nos permite brindar un excelente servicio al cliente.
La entrega del juego, es inmediata y personalizada.
Contamos con puntos de venta en las principales ciudades: Distrito Federal, Guadalajara, San Luis Potosí, Monterrey, Querétaro, Veracruz, Puebla y Tuxtla Gutiérrez
ENFOQUES
TACTICOS
PRIMARIOS
CONVERTIR Y ATRAER - Dar a conocer el producto al mayor rango de usuarios.
- Atraer la atención de los no usuarios de juegos didácticos.
- Lograr posicionarnos en el mercado como líderes en ventas de juegos didácticos.
- Promover creativamente el juego.
RETENER Y AUMENTAR - Generar la lealtad hacia el nuevo juego.
- Elaborar el juego con materiales sustentables y de calidad.
- Mantener el precio del juego en un rango competitivo dentro del mercado.
LAS 4 P EN GRUPO DIDÁCTICO ADCON
PRODUCTO
PRECIO
Juego didáctico de calidad.
Juego para estimular el aprendizaje “Aprendiendo ahorrar”
Precio competitivo en el mercado de juegos didácticos.
Precio ligado a la calidad del producto.
PROMOCIÓN
PLAZA
Publicidad (impresa y por internet)
Existencia suficiente.
Distribuidor en las siguientes ciudades:
Distrito Federal, Guadalajara, San Luis Potosí, Monterrey, Querétaro, Veracruz, Puebla y Tuxtla Gutiérrez
FODA EN GRUPO DIDÁCTICO ADCON
FUERZAS
DEBILIDADES
SERVICIO
• Amabilidad.
• Comunicación asertiva en todo el proceso (agente de ventas, e-mail)
• Puntos de venta estratégicos en la Republica Mexicana.
• No contar con personal previamente capacitado.
• No contar con fábrica propia.
PRODUCTO
• Elaborado con materiales sustentables y de alta calidad.
• Precio competitivo en el segmento de juegos didácticos.
• Fácil de manipular y comprender.
• Dar garantía en la durabilidad del juego.
• El juego no es conocido por el mercado potencial.
OPORTUNIDADES
AMENAZAS
SERVICIO
•
• Personal de la competencia está más capacitado para este tipo de venta hacia el cliente.
• Fuentes de capacidad productiva y creativa en este tipo de juegos por parte de la competencia.
PRODUCTO
• Producto novedoso en el mercado.
• Ser reconocido por las instituciones educativas para mejorar el aprendizaje de los alumnos.
• Posicionamiento al existir escasa competencia.
• En la actualidad los niños prefieren jugar videojuegos o ver la televisión.
• Los maestros que no aprueben el juego para la educación de sus alumnos.
MISIÓN
Desarrollar las habilidades en los niños para que aprendan a ahorrar, a través de la diversión con juegos didácticos.
VISIÓN
En los próximos 5 años consolidarse como una de las mejores empresas que contribuya a la formación de los niños por medio de juegos didácticos, con calidad e innovación.
OBJETIVO
Que los niños se formen el hábito de ahorrar para facilitar la comprensión de la vida cotidiana, realizando actividades que hacemos día a día, permitiendo a los niños que se relacionen con el mundo que los rodea.
VALORES
Integridad
Responsabilidad
Confianza
Honestidad
Eficiencia
EL JUEGO APRENDIENDO AHORRAR ESTA INTEGRADO POR:
1 Tablero en lona
3 Carros de súper mercado
3 Paquetes de lala petizoo
3 Cajas de jabón supet
3 Yogurt liquido petizoo
3 Cajas de cereal
3 Cajas de jugo jumex
3 Cajas de jabón tocador ricitos de oro
3 Naranjas
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