Tocho Bandela
Enviado por mauricio040414 • 8 de Mayo de 2015 • 2.008 Palabras (9 Páginas) • 286 Visitas
REGLAMENTO NFL TOCHITO BANDERA
VESTIMENTA:
• Prohibido jugar con gorra, paliacates, cadenas, collares, esclavas o cualquier otro accesorio que pueda obstruir el desarrollo del juego.
• Antes y durante el juego, los jugadores deberán permanecer con la playera o jersey dentro del short, esto para no interferir con el movimiento o visibilidad de las banderas.
• Sera responsabilidad de cada jugador antes de cada jugada, que sus banderas se encuentren colocadas a los costados del cinturón y el restante del cinturón colocado dentro de su short, esto para evitar, tanto una confusión con el defensivo, así como una posible lesión.
DIMENSIONES DEL CAMPO
• Largo: 60 yardas
• Ancho: 30 yardas
• Zona de anotación: 7-10 yardas de profundidad
• Zona sin carrera: Deberá ser marcada dentro de las 5 yardas inmediatas a la línea de anotación.
POSESIÓN:
• Un volado determinara la primera posesión
• Sera responsabilidad del árbitro presentar la moneda para el volado inicial.
• El ganador del volado puede elegir entre ofensiva y defensiva.
• El equipo que pierde el volado, tendrá la oportunidad de elegir la zona que defenderá.
• No existen: patadas de salida, patadas de despeje, ni goles de campo
• El equipo a la ofensiva empieza en su yarda 5 y tiene 4 oportunidades para cruzar el medio campo. Una vez que lo haya logrado, tendrán otras 4 oportunidades para llegar a la zona de anotación
• Si la ofensiva pierde la oportunidad de llegar al medio de campo o anotar, el balón cambiara de posesión al equipo contario y este empezara desde su yarda 5.
• Todos los cambios de posesión, excepto intercepciones, comenzaran desde la yarda 5 del equipo de la ofensiva.
• Los equipos cambiaran de lado de anotación al finalizar la primera mitad del juego.
NUMERO DE JUGADORES
• Estarán conformados por 5 hombres y dos mujeres (en caso de llegar al acuerdo de que sea mixto), todos estudiantes universitarios.
• Todos los jugadores del equipo deberán ser registrados en su cedula de juego, de lo contrario no podrán participar en el encuentro (el equipo que alinea a un jugador no registrado, perderá el juego por descalificación).
• Los equipos podrán jugar con un mínimo de 4 jugadores.
• Si el equipo tiene menos de 4 jugadores, el juego se cancelara y ganara el equipo completo (forfait).
• En el Huddle (reunión de equipo para escoger la jugada), los jugadores deberán permanecer dentro del campo en todo momento, el coach pegado a la banda.
TIEMPO DE JUEGO
• El juego tiene una duración de 40 minutos (2 tiempos de 20 minutos cada uno).
• El periodo de descanso entre finalización de la primera mitad y el comienzo de la segunda será de 5 minutos.
• Una vez colocado el balón en el campo, el equipo a la ofensiva tiene 30 segundos para centrar el balón.
• Cada equipo tiene 2 tiempos fuera de 30 segundos cada mitad.
• Los tiempos fuera no serán acumulables a la segunda mitad o al tiempo extra.
• Los oficiales pueden detener el reloj de acuerdo a su criterio.
• El reloj se detendrá para advertir a los equipos cuando quedan 2 minutos de juego en la segunda mitad.
• En tiempo fuera el reloj se detendrá completamente en cualquier momento del juego.
• Durante los 2 últimos minutos antes de finalizar el juego (segunda mitad), el tiempo se detendrá cada vez que el balón salga del campo (carrera de jugador o pase incompleto), y en puntos extras.
• Cuando un equipo le gane al contrario por diferencia de 35 puntos, el marcador se detendrá, sin embargo los equipos podrán continuar jugando, de acuerdo al tiempo reglamentario de 20 minutos por mitad.
• En caso de empate, se jugara tiempo extra. El tiempo entre fin de juego y el inicio de tiempo extra será de 2 minutos. Un volado determinara la primera posesión del tiempo extra.
• No se permiten tiempos fuera dentro de los periodos de tiempo extra.
• El equipo que gane el volado, empieza su serie en la yarda 5 de su campo. Las jugadas son continuas hasta que alguno de los equipos marque una anotación y el contrario falle su oportunidad de anotar.
PUNTUACIÓN
• Anotación: Touchdown 6 puntos
• Punto extra: 1 punto (jugado desde la yarda 5)
• Punto extra: 2 puntos (jugado desde la yarda 12)
• Safety: 2 puntos
CORRIDAS
Para comenzar una jugada, el balón debe ser centrado entre las piernas, o de lado.
El centro es el jugador que lanza el balón al QB
El centro no puede lanzar el balón al QB por medio de pase directo o algún tipo de pase.
El QB es el jugador que recibe el balón más allá de la línea de golpeo (scrimmage).
Una ofensiva puede realizar varias entregas de mano atrás de la línea de scrimmage
Solo son permitidas entregas de manos atrasadas o laterales durante una oportunidad (down).
Los pases laterales o entregas, son permitidos atrás de la línea de scrimmage, las cuales serán corridas.
La zona sin carreras, están localizadas a 5 yardas frente a cada zona de anotación.
Cuando el balón se encuentra de esta zona la ofensiva no podrá correr.
El jugador que recibe el balón en una entrega de mano, podrá lanzar un pase atrás de la línea de scrimmage.
Todos los jugadores ofensivos son elegibles para presionar al QB una vez que el balón ha sido entregado directamente de mano, o ha sido pasado lateralmente.
Girar es permitido, pero los jugadores no podrán separa los pies para evitar a un jugador defensivo (no lanzarse).
El balón es colocado donde estaba los pies del jugador al momento que fue desprendida la bandera, no donde se encuentra el balón.
Todos los engaños que se realicen deben ser laterales.
Los jugadores no pueden aventarse hacia la zona de anotación, en este caso la jugada se detiene en donde el jugador se aventó y de haber contacto se castigara con contacto ilegal por parte del ofensivo, repitiendo la jugada con pérdida
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