Los Videojuegos: La Adicción Virtual
Enviado por Carlos A. Ibañez • 16 de Julio de 2017 • Tarea • 1.660 Palabras (7 Páginas) • 239 Visitas
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Los Videojuegos: La Adicción Virtual
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Indice
Antecedente del problema………………………………………………. 2
Planteamiento del problema………………………………………….. 3
Objetivos de Investigación…………………………………………….. 4
Objetivos generales:……………………………………………… 4
Objetivos específicos:……………………………………………. 4
Hipótesis…………………………………………………………………….. 5
Justificación……………………………………………………………….. 6
Marco Teórico: Antecedentes…………………………………………. 7
Marco Teórico: Teoría…………………………………………………… 7
Marco Teórico: Conceptual……………………………………………… 7
Diagrama De Flujo……………………………………………………….. 9
Cronograma De Actividades…………………………………………… 10
Bibliografía………………………………………………………………….. 11
Taller de investigación 1
05/07/2017
Videojuegos: La Nueva Adicción Virtual
Antecedente del problema
En el juego de video "Frogger", el jugador tiene que hacer que una rana atraviese una avenida saturada de coches y también un río lleno de peligros y obstáculos, pues un joven de 13 años de edad, en Oregón, decidió llevar este juego a la realidad y en una calle muy transitada se aventó contra los coches. Jefe Jimmy Dixon, jefe de policía, mencionó que el joven gritó "go" y se precipitó hacia el tráfico en la carretera de cuatro carriles, el joven fue impactado por una camioneta, pero se dice que antes del incidente, éste había estado discutiendo con sus amigos sobre dicho juego, por lo que no se levantaron cargos en contra del conductor [1].
Un niño de 12 años obsesionado por tener la mejor granja del juego FarmVille de la red social Facebook, hizo uso de las tarjetas de crédito de su mamá, cuando ésta se dio cuenta, ya tenía una deuda de 905 libras, más de 19 mil pesos [2].
Un chico de 15 años de Perth, Australia, decidió faltar a clases para jugar juegos online durante 16 horas al día, por tres semanas consecutivas. ¿Cómo lo hizo? Cada mañana, se ponía el uniforme escolar y esperaba a que su madre se fuese a trabajar, una vez que ella había dejado la casa, se ponía ropa más cómoda y comenzaba a jugar. Su madre regresaba a casa después de que él se suponía que regresaba de clases, para cubrir sus faltas en la escuela, dijo a los maestros que sería sometido a una intervención quirúrgica. Sus padres finalmente lo atraparon cuando las autoridades de la escuela llamaron a los padres para saber cómo se encontraba el chico [3].
Un chico en E.U.A. muere tras haber jugado polybius, al parecer este juego le causo un ataque epiléptico pues se había dicho que hacía ver caras fantasmales, mensajes subliminales, etc. Pero él no fue el único porque también muchos sufrieron de ataques epilépticos, se decían que todos ellos eran adictos a este juego, después de esto polybius fue cancelado y retirado de las maquinitas [4].
Planteamiento del problema
El uso de nuevas tecnologías ha modificado las capacidades y conductas de los niños, pues aunque tienen más habilidad mental limitan su desarrollo motriz, lo que provoca déficit de atención, depresión y enfermedades que antes eran exclusivas de adultos, advirtieron especialistas de la UNAM.
La UNAM (Universidad Nacional Autónoma de México) revela que la población de 0 a 14 años de edad en México es de 31.3 millones y que el país es el principal consumidor de videojuegos de América Latina con más de 3 millones de videoconsolas vendidas al año. Información de 2002 de la Secretaría de Salud menciona que el 16% de los mexicanos de entre 3 y 12 años presentan problemas de salud mental como la inquietud, irritabilidad, nerviosismo, déficit de atención, desobediencia, explosividad y conducta dependiente.
La especialista Mariana Gutiérrez, explico que esto se debe a factores asociados con el escaso tiempo que pasan los padres con sus hijos, a inseguridad social, al aumento de estrés y al cambio de las dinámicas de entretenimiento que favorecen actividades sedentarias, podemos considerar también que el sedentarismo en los niños puede traer grandes problemas como por ejemplo pueden ser: la obesidad, diabetes, etc., pero también este tipo de enfermedades pueden ser heredades por su padres, el hecho de que los niños pasen largo tiempo mirando la televisión o jugando videojuegos les puede provocar enajenamiento ya que no salen a las calles y con ello se está demostrando que puede disminuir el nivel de las habilidades como son las motoras y de lenguaje, se considera también que el estar tanto tiempo jugando algún tipo de videojuego puede provocar como ya lo mencionamos antes la obesidad y con ello trae como consecuencia la baja autoestima, para eso los padres deben estar preparados para dichas consecuencias que les puede provocar en los niños el aislamiento social y psicológico.
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