Practica Memoria: Opción A Memorias Falsas Método
Enviado por Greyce Muñoz • 24 de Abril de 2022 • Práctica o problema • 1.598 Palabras (7 Páginas) • 43 Visitas
Practica Memoria: Opción A Memorias Falsas Método
Loftus (1995) ha desarrollado una serie de experimentos con los cuales ha mostrado evidencia de que es posible inducir y crear falsos recuerdos los cuales pueden resultar cambios favorables o desfavorables en la conducta de las personas. La implementación de falsos recuerdos puede darse a partir de diferentes metodologías como videos, oraciones, fotografías, pasajes en prosa y uno de los argumentos que se han desarrollado dentro de esta literatura es la relación que tiene el lenguaje con la implementación de falsos recuerdos. Por esas razones en la presente practica se usarán 2 metodologías distintas para implementar falsos recuerdos: por videos (Loftus & Palmer, 1974) y por una lista de palabras (Roediger & McDermott. 1995).
Participantes
6 participantes de preferencia entre 15 y 40 años. Si tienes personas más o menos grandes no importa. Los participantes serán divididos en dos grupos, grupo A y grupo B, ambos con el mismo número de participantes.
Materiales
Una computadora de cualquier marca y unos audífonos. Además, una hoja de papel en blanco y la primera hoja impresa que viene en el Anexo.
Procedimiento
Condición A
Se sentará a los o las participantes de ambos grupos frente a la computadora y se les dará la siguiente instrucción: “Te mostraremos un video, pon atención por favor. Posteriormente te haré un par de preguntas”
Una vez dichas estas instrucciones, se colocarán los audífonos y se reproducirá el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=FlnTMt6zikk.
Posteriormente a el grupo A se le preguntará ¿A qué velocidad consideras que iba el auto cuando golpeó con el otro auto? Mientras que al grupo B se le preguntará ¿A que velocidad consideras que iba el auto cuando destrozó el otro auto? La respuesta debe ser en términos de velocidad km/hr. Posteriormente a ambos grupos se les hará la pregunta ¿Recuerdas haber visto algún vidrio roto? Se tomará nota de las respuestas de ambos grupos tanto de la velocidad calculada como de si respondieron afirmativa o negativamente a ver un vidrio roto.
Condición B
Los y las participantes estarán sentados frente a una mesa de preferencia, se les proporcionara una hoja en blanco y al grupo A (palabra Golpeó) se darán las siguientes
instrucciones: “te voy a decir una serie de palabras, escucha con atención”. Posteriormente se dirá en voz alta y con claridad la lista A de la tabla 1. Dos minutos de haber dicho toda la lista de palabras se pedirá a los participantes que anoten en la hoja de papel las palabras que recuerde.
Posteriormente se dirán las palabras de la lista B y dos minutos después se pedirá al participante
que anote las palabras que recuerde. Finalmente se dirá la lista C y se hará lo mismo que con las otras listas. Al grupo B (palabra Destrozó) se darán las siguientes instrucciones: “Te daré una lista de palabras que deberás tratar de recordar” posteriormente se le dará una hoja solo con la Lista A impresa y se le dará un minuto para leerla. Dos minutos de haber dicho toda la lista de palabras se pedirá a los participantes que anoten en la hoja de papel las palabras que recuerde. Se hará lo mismo para las listas B y C. La única diferencia entre los grupos es que a uno el experimentador será quien lea las listas y en el otro el propio participante deberá leerlas. Una vez los participantes anoten las palabras que recuerden de las 3 listas, se les dará la hoja del Anexo A y se pedirá que la respondan. Únicamente entregar la primera hoja del Anexo. La segunda hoja que tiene por titulo “Juicios de confianza (lista cotejable)” es para ustedes, para que puedan realizar el análisis de datos.
Tabla 1.
Lista A | Lista B | Lista C | ||
1. Mesa | 1. Hilo | 1. Llano | ||
2. Sentar | 2. Alfiler | 2. Irregular | ||
3. Patas | 3. Ojo | 3. Camino | ||
4. Asiento | 4. Coser | 4. Resistente | ||
5. Diván | 5. Puntiagudo | 5. Lija | ||
6. Escritorio | 6. Punto | 6. Áspero | ||
7. Reclinable | 7. Pinchazo | 7. Listo | ||
8. Sillón | 8. Dedal | 8. Grueso | ||
9. Madera | 9. Pajar | 9. Desigual | ||
10. Cojín | 10. Espina | 10. Peatón | ||
11. Banco | 11. Herir | 11. Tosco | ||
12. Taburete | 12. Inyección | 12. Arena | ||
13. Sentado | 13. Aguja | 13. Tablero | ||
14. Meciendo | 14. Tela | 14. Tierra | ||
15. Banca | 15. Tejer | 15. Grava |
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