Actividad Muscular Gruesa
Enviado por RUFER • 26 de Agosto de 2013 • 854 Palabras (4 Páginas) • 413 Visitas
ACTIVIDAD MUSCULAR GRUESA
¿Qué son?
Juegos que hacen referencia a movimientos amplios. (coordinación general, tono muscular, equilibrio).
¿Para que sirven?
Facilitar el desarrollo físico y lingüístico de los niños de manera coordinada.
Ayuda a la integración del esquema corporal y los niños conocen mejor su cuerpo, así como verbos nuevos y expresiones relacionados con el espacio.
¿Cuándo utilizarlas?
Antes de iniciar una clase.
Distracción.
Cuando el alumno no tenga una coordinación y conocimiento de su cuerpo (para una mejor postura y control).
Educación Física.
Ventajas
Habilidad para mantener el equilibrio.
Conocimiento del cuerpo.
Coordinación.
Conocimiento de la posición del cuerpo en el espacio y en relación con otros objetos o personas.
Provoca alegría y entusiasmo.
Desventajas
Lesiones leves en cualquier parte del cuerpo.
Sudoración en algunas ocasiones de manera excesiva.
CAMINAR SALTAR MARCHAR
¿Qué es?
Son actividades como caminar sobre la punta de los pies con los brazos sobre la cabeza, marchar hacia atrás, caminar hacia la derecha cruzando el pie contrario, entre otras.
¿Para qué sirve?.
Después de cumplir el año, la mayoría de niños son muy activos. Estas actividades sirven para que cada vez tengan más control sobre su cuerpo ya que este semestre es clave en el desarrollo de la motricidad gruesa y el lenguaje.
¿Cómo utilizarlas?.
Se utilizan a partir de los primeros años para estimular su capacidad motriz, logrando así un buen equilibrio ya que el movimiento es la primera forma, y la mas básica de comunicación humana con el medio.
JUEGO FUNCIONAL
LA INTELIGENCIA SENSO-MOTORA DESDE EL NACIMIENTO HASTA LOS 2 AÑOS.
LO DENOMINA TAMBIÉN: ETAPA JUEGO-EJERCICIO.
LOS PRIMEROS JUEGOS SE REALIZAN SOBRE EL PROPIO CUERPO.
COMO POR EJEMPLO: - MIRAR UNA Y OTRA MANO.
- JUNTAR Y SEPARAR LAS MANOS.
- BUSCAR Y TOMARSE UN PIÉ, etc.
MÁS TARDE SE VA SUMANDO A ESTOS JUEGOS, LOS OBJETOS DEL MEDIO
UN CHUPETE.
UN SONAJERO.
UN JUGUETE.
CON EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO Y EL LOGRO DE LA SIMBOLIZACIÓN DEL NIÑO SE EJERCITARÁ EN TODO TIPOS DE PREGUNTAS, QUE GENERARÁ LA LLAMADA ETAPA DEL ¿POR QUÉ?, QUE ES MÁS UN JUEGO QUE INTERÉS DE CONOCIMIENTO.
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JUEGOS MOTORES
FINALIZANDO ESTA ETAPA EL JUEGO SE DESARROLLA ESENCIALMENTE EN EL PLACER MOTOR, ES DECIR:
CORRER.
LANZAR.
PATEAR.
ARROJAR.
TREPAR.
SALTAR.
GIRAR.
ES DECIR MOVIMIENTOS NATURALES, LO QUE LLEVARÁ AL NIÑO A UN APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO Y AL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD.
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